完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com
之前我们已经实现了玩家匹配的功能, 我们都知道, 匹配完过后就可以进入游戏房间进行对战了, 所以我们下一步关注的重点就是对于游戏房间的管理.
模块详细讲解
功能需求
通过匹配的方式, 自动给玩家加入到一个游戏房间, 也可以手动创建游戏房间, 当游戏结束后, 玩家退出房间, 游戏房间销毁, 在房间中需要关注的就是对于玩家信息的保存.
但是在服务器上, 显然不止是一个游戏房间, 而游戏房间的数量是根据当前匹配成功的玩家对数实时增长的, 因此我们需要在一个房间管理器中管理多个游戏房间.
这里我们就可以发现, 我们的主要工作就是实现Room和RoomManager.
实现细节
对于Room, 我们就显然需要保存双方用户的信息, 用User对象存储, 同时, 它还应该有唯一的roomid, 这样才能标识出唯一的房间信息.
注: 这里房间id使用UUID, 它表示"世界上唯一的身份标识", 通过调用这个算法, 每次生成的字符串必定不同.
对于RoomManager, 我们需要它记录相应的映射关系(需要根据房间id找到房间对象, 通过玩家id找到对应的游戏房间), 即房间和房间id的映射(也就是房间管理的主体部分rooms,