Android自定义View:一个精致的打钩小动画

2. 分析


这个动画实现起来并不复杂,掌握几个基本的自定义view的方法即可。

实现的思路分为选中状态未选中状态

2.1 未选中的状态

image

未选中的状态很简单,需要绘制的有两个图形

  • 圆环

2.2 选中的状态

绘制选中的动画稍微复杂一点,主要包括

  1. 绘制圆环进度条

这个简单,直接使用drawArc()即可实现

  1. 绘制向圆心收缩的动画

这个一开始的时候想用drawArc()加上设置画笔的宽度strokeWidth来实现,不过改变的宽度是往外扩张的,所以这个想法果断放弃。

之后,我的想法是这样的,看下图

我就打算先绘制一个黄色的背景,然后在这个图层上面绘制一个白色的圆,半径不断的缩小,直至为0,这就反过来得到了一个向中心收缩的动画,这可以叫逆转思维吧,最近看的一本书里面说到有时候反过来思考也许会有不一样的效果。

  1. 显示勾出来

关于这个√,我在网上搜了一波,也没有明确的指明怎么画法才是标准的,所以这里可以随意发挥,自己觉得好看就行。这里直接可以使用drawLine()可以一步搞定。

  1. 最后是圆环放大再回弹的效果

放大回弹可以使用drawArc(),配合改变画笔的宽度来实现即可

3.具体实现


3.1 确定进度圆环和钩的位置

经过上面分析,无论是选中状态还是未选中状态,进度圆环和钩的位置是不变的,所以我们先来确定圆环的位置和钩的位置

@Override

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {

super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

//设置圆圈的外切矩形,radius是圆的半径,centerX,centerY是控件中心的坐标

mRectF.set(centerX - radius, centerY - radius, centerX + radius, centerY + radius);

//设置打钩的几个点坐标(具体坐标点的位置不用怎么理会,自己定一个就好,没有统一的标准)

//画一个√,需要确定3个坐标点的位置

//所以这里我先用一个float数组来记录3个坐标点的位置,

//最后在onDraw()的时候使用canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick)来画出来

//其中这里mPoint[0]~mPoint[3]是确定第一条线""的两个坐标点位置

//mPoint[4]~mPoint[7]是确定第二条线"/"的两个坐标点位置

mPoints[0] = centerX - tickRadius + tickRadiusOffset;

mPoints[1] = (float) centerY;

mPoints[2] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[3] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[4] = centerX - tickRadius / 2 + tickRadiusOffset;

mPoints[5] = centerY + tickRadius / 2;

mPoints[6] = centerX + tickRadius * 2 / 4 + tickRadiusOffset;

mPoints[7] = centerY - tickRadius * 2 / 4;

}

3.2 定义变量,标记状态

既然分选中状态和未选中状态,那个绘制过程中,就必须判断当前究竟是绘制未选中的呢还是选中了的呢。

因此在这里,我定义了一个变量isChecked

//是否被点亮

private boolean isChecked = false;

//暴露外部接口,改变绘制状态

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

3.3 绘制未选中状态

绘制过程中那些画笔就不详细说了,一开始初始化画笔最后绘制的时候调用即可

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

//绘制圆环,mRectF就是之前确定的外切矩形

//因为是静态的,所以设置扫过的角度为360度

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

//根据之前定好的钩的坐标位置,进行绘制

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

return;

}

}

3.4 绘制选中状态

选中状态是个动画,因此我们这里需要调用postInvalidate()不断进行重绘,直到动画执行完毕;另外,我这里用计数器的方式来控制绘制的进度。

3.4.1 绘制圆环进度条

绘制进度圆环这里,我们定义一个计数器ringCounter,峰值为360(也就是360度),每执行一次onDraw()方法,我们对ringCounter进行自加,进而模拟进度。

最后记得调用postInvalidate()进行重绘

//计数器

private int ringCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (!isChecked) {

return;

}

//画圆弧进度,每次绘制都自加12个单位,也就是圆弧又扫过了12度

//这里的12个单位先写死,后面我们可以做一个配置来实现自定义

ringCounter += 12;

if (ringCounter >= 360) {

ringCounter = 360;

}

canvas.drawArc(mRectF, 90, ringCounter, false, mPaintRing);

//强制重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.2 绘制向圆心收缩的动画

圆心收缩的动画在圆环进度达到100%的时候才进行,同理,也采用计数器circleCounter的方法来控制绘制的时间和速度

//计数器

private int circleCounter = 0;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

//在圆环进度达到100%的时候才开始绘制

if (ringCounter == 360) {

//先绘制背景的圆

mPaintCircle.setColor(checkBaseColor);

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, mPaintCircle);

//然后在背景圆的图层上,再绘制白色的圆(半径不断缩小)

//半径不断缩小,背景就不断露出来,达到向中心收缩的效果

mPaintCircle.setColor(checkTickColor);

//收缩的单位先试着设置为6,后面可以进行自己自定义

circleCounter += 6;

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

}

//必须重绘

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.3 绘制钩

当白色的圆半径收缩到0后,就该绘制打钩了。

绘制打钩,这里问题不大,因为在onMeasure()中已经将钩的三个坐标点已经计算出来了,直接使用drawLine()即可画出来。

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius - circleCounter, mPaintCircle);

//当白色的圆半径收缩到0后,

//也就是计数器circleCounter大于背景圆的半径的时候,就该将钩√显示出来了

//这里加40是为了加一个延迟时间,不那么仓促的将钩显示出来

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩(外加一个透明的渐变)

alphaCount += 20;

if (alphaCount >= 255) alphaCount = 255;

mPaintTick.setAlpha(alphaCount);

//最后就将之前在onM
easure中计算好的坐标传进去,绘制钩出来

canvas.drawLines(mPoints, mPaintTick);

}

postInvalidate();

}

这一步后效果图如下

3.4.4 绘制放大再回弹的效果

放大再回弹的效果,开始的时机应该也是收缩动画结束后开始,也就是说跟打钩的动画同时进行

因为这里要放大并且回弹,所以这里的计数器我设置成一个不为0的数值,先设置成45(随意,这不是标准),然后没重绘一次,自减4个单位。

最后画笔的宽度是关键的地方,画笔的宽度根据scaleCounter的正负来决定是加还是减

//计数器

private int scaleCounter = 45;

@Override

protected void onDraw(Canvas canvas) {

super.onDraw(canvas);

if (circleCounter >= radius + 40) {

//显示打钩

//显示放大并回弹的效果

scaleCounter -= 4;

if (scaleCounter <= -45) {

scaleCounter = -45;

}

//放大回弹,主要看画笔的宽度

float strokeWith = mPaintRing.getStrokeWidth() +

(scaleCounter > 0 ? dp2px(mContext, 1) : -dp2px(mContext, 1));

mPaintRing.setStrokeWidth(strokeWith);

canvas.drawArc(mRectF, 90, 360, false, mPaintRing);

}

//动画执行完毕,就补在需要重绘了

if (scaleCounter != -45) {

postInvalidate();

}

}

完成最后一步的最终效果图

3.5 暴露外部接口

为了灵活的可以控制绘制的状态,我们可以暴露一个接口给外部设置是否选中

/**

  • 是否选中

*/

public void setChecked(boolean checked) {

if (this.isChecked != checked) {

isChecked = checked;

reset();

}

}

/**

  • 重置,并重绘

*/

private void reset() {

//画笔重置

//计数器重置

ringCounter = 0;

circleCounter = 0;

scaleCounter = 45;

alphaCount = 0;

invalidate();

}

3.6 添加点击事件

控件到这里已经基本做好了,但还不是特别的完善。

想想checkbox,它不需要暴露外部接口也能通过点击控件来实现选中还是取消选中,所以接下来要实现的就是为控件添加点击事件

先定义一个接口OnCheckedChangeListener,实现监听此控件的监听事件

private OnCheckedChangeListener mOnCheckedChangeListener;

public interface OnCheckedChangeListener {

void onCheckedChanged(TickView tickView, boolean isCheck);

}

public void setOnCheckedChangeListener(OnCheckedChangeListener listener) {

this.mOnCheckedChangeListener = listener;

}

接下来,初始化控件的点击事件

/**

  • 在构造函数中初始化

*/

public TickView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

setUpEvent();

}

/**

  • 初始化点击事件

*/

private void setUpEvent() {

this.setOnClickListener(new OnClickListener() {

@Override

public void onClick(View view) {

isChecked = !isChecked;

reset();

if (mOnCheckedChangeListener != null) {

//此处回调

mOnCheckedChangeListener.onCheckedChanged((TickView) view, isChecked);

}

}

});

}

看看效果图

3.7 自定义配置项

这里简单说一下动画执行速度的配置,这里我设置了3档速度,我用枚举定义了三个速度的配置项

enum TickRateEnum {

//低速

SLOW(6, 4, 2),

//正常速度

NORMAL(12, 6, 4),

//高速

FAST(20, 14, 8);

public static final int RATE_MODE_SLOW = 0;

public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;

public static final int RATE_MODE_FAST = 2;

//圆环进度增加的单位

private int ringCounterUnit;

//圆圈收缩的单位

private int circleCounterUnit;

//圆圈最后放大收缩的单位

private int scaleCounterUnit;

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、电子书籍、讲解视频,并且后续会持续更新

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人

都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

如果你需要这些资料, ⬅ 专栏获取
ATE_MODE_SLOW = 0;

public static final int RATE_MODE_NORMAL = 1;

public static final int RATE_MODE_FAST = 2;

//圆环进度增加的单位

private int ringCounterUnit;

//圆圈收缩的单位

private int circleCounterUnit;

//圆圈最后放大收缩的单位

private int scaleCounterUnit;

最后

小编这些年深知大多数初中级Android工程师,想要提升自己,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助

因此我收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。

[外链图片转存中…(img-J2Ox6V8X-1719179221976)]

[外链图片转存中…(img-u6VBK58V-1719179221977)]

[外链图片转存中…(img-ctVlT5DZ-1719179221978)]

[外链图片转存中…(img-y8YQQhte-1719179221981)]

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