游戏引擎——Box2d(v2.1a, for flash)单位转换
疑问:什么时候怎么转换单位?
回答:
游戏引擎内部的各种数据其单位都是真实单位,如位置坐标、长宽等以米作单位,而flash绘制动画使用的是像素,所以我觉得这里对于刚刚学习box2d来说,很容易产生迷惑、出问题。
是这样的:凡是设置给引擎变量的数据,你都要意识到它们的单位是实际单位,如bodyDef.position.set(x, y)、new circleS
原创
2012-08-09 13:05:22 ·
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