集合相关知识

面试问题

说说常见的集合有哪些吧

Map接口和Collection接口是所有集合框架的父接口:

Collection接口的子接口包括:Set接口和List接口
Map接口的实现类主要有:HashMap、TreeMap、Hashtable、ConcurrentHashMap以及Properties等
Set接口的实现类主要有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet等
List接口的实现类主要有:ArrayList、LinkedList、Stack以及Vector等

HashMap与HashTable的区别

HashMap没有考虑同步,是线程不安全的;Hashtable使用了synchronized关键字,是线程安全的;

HashMap允许K/V都为null;后者K/V都不允许为null;

HashMap继承自AbstractMap类;而Hashtable继承自Dictionary类;

为什么HashMap中String、Integer这样的包装类适合作为K

String、Integer等包装类的特性能够保证Hash值的不可更改性和计算准确性,能够有效的减少Hash碰撞的几率

都是final类型,即不可变性,保证key的不可更改性,不会存在获取hash值不同的情况
内部已重写了equals()、hashCode()等方法,遵守了HashMap内部的规范(不清楚可以去上面看看putValue的过程),不容易出现Hash值计算错误的情况;
面试官:如果我想要让自己的Object作为K应该怎么办呢?

答:重写hashCode()和equals()方法

重写hashCode()是因为需要计算存储数据的存储位置,需要注意不要试图从散列码计算中排除掉一个对象的关键部分来提高性能,这样虽然能更快但可能会导致更多的Hash碰撞;

重写equals()方法,需要遵守自反性、对称性、传递性、一致性以及对于任何非null的引用值x,x.equals(null)必须返回false的这几个特性,目的是为了保证key在哈希表中的唯一性;

ConcurrentHashMap和Hashtable的区别

ConcurrentHashMap 结合了 HashMap 和 HashTable 二者的优势。HashMap 没有考虑同步,HashTable 考虑了同步的问题。但是 HashTable 在每次同步执行时都要锁住整个结构。 ConcurrentHashMap 锁的方式是稍微细粒度的。

ArrayList 和 Vector 的区别?

这两个类都实现了 List 接口(List 接口继承了 Collection 接口),他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素位置都是有顺序的,相当于一种动态的数组,我们以后可以按位置索引来取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是与 HashSet 之类的集合的最大不同处,HashSet 之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素。

ArrayList 与 Vector 的区别主要包括两个方面:

同步性:
Vector 是线程安全的,也就是说它的方法之间是线程同步(加了synchronized 关键字)的,而 ArrayList 是线程不安全的,它的方法之间是线程不同步的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用 ArrayList,因为它不考虑线程安全的问题,所以效率会高一些;如果有多个线程会访问到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。

数据增长:
ArrayList 与 Vector 都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个人超过了容量时,就需要增加 ArrayList 和 Vector 的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数在内存空间利用与程序效率之间要去的一定的平衡。Vector 在数据满时(加载因子1)增长为原来的两倍(扩容增量:原容量的 2 倍),而 ArrayList 在数据量达到容量的一半时(加载因子 0.5)增长为原容量的 (0.5 倍 + 1) 个空间
1.StringBuffer和StringBuilder初始化默认大小为16个字符
2.HashMap初始化默认大小16,自增为2n.
3.HashTable默认初始值为11,加载因子为0.75,自增为2n+1
4.ArrayList初始化默认值为10,自增为1.5n
5.Vector初始化默认值为10,自增为2n

ArrayList和LinkedList的区别?

LinkedList 实现了 List 和 Deque 接口,一般称为双向链表;ArrayList 实现了 List 接口,动态数组;
LinkedList 在插入和删除数据时效率更高,ArrayList 在查找某个 index 的数据时效率更高;
LinkedList 比 ArrayList 需要更多的内存;

Array 和 ArrayList 有什么区别?什么时候该应 Array 而不是 ArrayList 呢?

Array 可以包含基本类型和对象类型,ArrayList 只能包含对象类型。
Array 大小是固定的,ArrayList 的大小是动态变化的。
ArrayList 提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator() 等等。
对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

HashSet是如何保证数据不可重复的?

HashSet的底层其实就是HashMap,只不过我们HashSet是实现了Set接口并且把数据作为K值,而V值一直使用一个相同的虚值来保存,我们可以看到源码

public boolean add(E e) {
    return map.put(e, PRESENT)==null;// 调用HashMap的put方法,PRESENT是一个至始至终都相同的虚值
}

由于HashMap的K值本身就不允许重复,并且在HashMap中如果K/V相同时,会用新的V覆盖掉旧的V,然后返回旧的V,那么在HashSet中执行这一句话始终会返回一个false,导致插入失败,这样就保证了数据的不可重复性;

几种重要的接口和类简介

1、List(有序、可重复)
List里存放的对象是有序的,同时也是可以重复的,List关注的是索引,拥有一系列和索引相关的方法,查询速度快。因为往list集合里插入或删除数据时,会伴随着后面数据的移动,所有插入删除数据速度慢。

2、Set(无序、不能重复)
Set里存放的对象是无序,不能重复的,集合中的对象不按特定的方式排序,只是简单地把对象加入集合中。

3、Map(键值对、键唯一、值不唯一)
Map集合中存储的是键值对,键不能重复,值可以重复。根据键得到值,对map集合遍历时先得到键的set集合,对set集合进行遍历,得到相应的值。

Map集合

实现类:HashMap、Hashtable、LinkedHashMap和TreeMap

HashMap

HashMap是最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的。因为键对象不可以重复,所以HashMap最多只允许一条记录的键为Null,允许多条记录的值为Null,是非同步的

Hashtable

Hashtable与HashMap类似,是HashMap的线程安全版,它支持线程的同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtale在写入时会比较慢,它继承自Dictionary类,不同的是它不允许记录的键或者值为null,同时效率较低。

ConcurrentHashMap

线程安全,并且锁分离。ConcurrentHashMap内部使用段(Segment)来表示这些不同的部分,每个段其实就是一个小的hash table,它们有自己的锁。只要多个修改操作发生在不同的段上,它们就可以并发进行。

LinkedHashMap

LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iteraor遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的,在遍历的时候会比HashMap慢,有HashMap的全部特性。

TreeMap

TreeMap实现SortMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序(自然顺序),也可以指定排序的比较器,当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。不允许key值为空,非同步的;

map的遍历

第一种:KeySet()
将Map中所有的键存入到set集合中。因为set具备迭代器。所有可以迭代方式取出所有的键,再根据get方法。获取每一个键对应的值。 keySet():迭代后只能通过get()取key 。
取到的结果会乱序,是因为取得数据行主键的时候,使用了HashMap.keySet()方法,而这个方法返回的Set结果,里面的数据是乱序排放的。
典型用法如下:
Map map = new HashMap();
map.put(“key1”,“lisi1”);
map.put(“key2”,“lisi2”);
map.put(“key3”,“lisi3”);
map.put(“key4”,“lisi4”);
//先获取map集合的所有键的set集合,keyset()
Iterator it = map.keySet().iterator();
//获取迭代器
while(it.hasNext()){
Object key = it.next();
System.out.println(map.get(key));
}

第二种:entrySet()
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() //返回此映射中包含的映射关系的 Set 视图。(一个关系就是一个键-值对),就是把(key-value)作为一个整体一对一对地存放到Set集合当中的。Map.Entry表示映射关系。entrySet():迭代后可以e.getKey(),e.getValue()两种方法来取key和value。返回的是Entry接口。
典型用法如下:
Map map = new HashMap();
map.put(“key1”,“lisi1”);
map.put(“key2”,“lisi2”);
map.put(“key3”,“lisi3”);
map.put(“key4”,“lisi4”);
//将map集合中的映射关系取出,存入到set集合
Iterator it = map.entrySet().iterator();
while(it.hasNext()){
Entry e =(Entry) it.next();
System.out.println(“键”+e.getKey () + “的值为” + e.getValue());
}
推荐使用第二种方式,即entrySet()方法,效率较高。
对于keySet其实是遍历了2次,一次是转为iterator,一次就是从HashMap中取出key所对于的value。而entryset只是遍历了第一次,它把key和value都放到了entry中,所以快了。两种遍历的遍历时间相差还是很明显的。

HashMap与TreeMap

1、 HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
2、在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择。但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和 equals()的实现。
两个map中的元素一样,但顺序不一样,导致hashCode()不一样。
同样做测试:
在HashMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,false;
而在treeMap中,同样的值的map,顺序不同,equals时,true,说明,treeMap在equals()时是整理了顺序了的。

在Java中,HashMap是如何工作的?

HashMap在Map.Entry静态内部类实现中存储key-value对。HashMap使用哈希算法,在put和get方法中,它使用hashCode()和equals()方法。当我们通过传递key-value对调用put方法的时候,HashMap使用Key hashCode()和哈希算法来找出存储key-value对的索引。Entry存储在LinkedList中,所以如果存在entry,它使用equals()方法来检查传递的key是否已经存在,如果存在,它会覆盖value,如果不存在,它会创建一个新的entry然后保存。当我们通过传递key调用get方法时,它再次使用hashCode()来找到数组中的索引,然后使用equals()方法找出正确的Entry,然后返回它的值。下面的图片解释了详细内容。

其它关于HashMap比较重要的问题是容量、负荷系数和阀值调整。HashMap默认的初始容量是16,负荷系数是0.75。阀值是为负荷系数乘以容量,无论何时我们尝试添加一个entry,如果map的大小比阀值大的时候,HashMap会对map的内容进行重新哈希,且使用更大的容量。容量总是2的幂,所以如果你知道你需要存储大量的key-value对,比如缓存从数据库里面拉取的数据,使用正确的容量和负荷系数对HashMap进行初始化是个不错的做法。

说⼀下HashMap的Put⽅法

先说HashMap的Put⽅法的⼤体流程:

  1. 根据Key通过哈希算法与与运算得出数组下标
  2. 如果数组下标位置元素为空,则将key和value封装为Entry对象(JDK1.7中是Entry对象,JDK1.8中是
    Node对象)并放⼊该位置
  3. 如果数组下标位置元素不为空,则要分情况讨论
  • a. 如果是JDK1.7,则先判断是否需要扩容,如果要扩容就进⾏扩容,如果不⽤扩容就⽣成Entry对
    象,并使⽤头插法添加到当前位置的链表中
  • b. 如果是JDK1.8,则会先判断当前位置上的Node的类型,看是红⿊树Node,还是链表Node

i. 如果是红⿊树Node,则将key和value封装为⼀个红⿊树节点并添加到红⿊树中去,在这个过
程中会判断红⿊树中是否存在当前key,如果存在则更新value
ii. 如果此位置上的Node对象是链表节点,则将key和value封装为⼀个链表Node并通过尾插法插
⼊到链表的最后位置去,因为是尾插法,所以需要遍历链表,在遍历链表的过程中会判断是否
存在当前key,如果存在则更新value,当遍历完链表后,将新链表Node插⼊到链表中,插⼊
到链表后,会看当前链表的节点个数,如果⼤于等于8,那么则会将该链表转成红⿊树
iii. 将key和value封装为Node插⼊到链表或红⿊树中后,再判断是否需要进⾏扩容,如果需要就
扩容,如果不需要就结束PUT⽅法

以“HashSet如何检查重复”为例子来说明为什么要有hashCode

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个int整数。这个哈希码的作用是
确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在JDK的Object.java中,Java中的任何类都包含有
hashCode() 函数。
散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应的“值”。这其中就利用
到了散列码!(可以快速找到所需要的对象)
对象加入HashSet时,HashSet会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,看该位置是否有
值,如果没有、HashSet会假设对象没有重复出现。但是如果发现有值,这时会调用equals()方法来
检查两个对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet就不会让其加入操作成功。如果不同的话,就会
重新散列到其他位置。这样就大大减少了equals的次数,相应就大大提高了执行速度。

如果两个对象相等,则hashcode一定也是相同的
两个对象相等,对两个对象分别调用equals方法都返回true
两个对象有相同的hashcode值,它们也不一定是相等的
因此,equals方法被覆盖过,则hashCode方法也必须被覆盖
hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该class的两个
对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

HashMap底层实现

.底层实现:数组+链表实现
jdk8开始链表高度到8、数组长度超过64,链表转变为红黑树,元素以内部类Node节点存在

计算key的hash值,二次hash然后对数组长度取模,对应到数组下标,
如果没有产生hash冲突(下标位置没有元素),则直接创建Node存入数组,
如果产生hash冲突,先进行equal比较,相同则取代该元素,不同,则判断链表高度插入链表,链
表高度达到8,并且数组长度到64则转变为红黑树,长度低于6则将红黑树转回链表
key为null,存在下标0的位置

ConcurrentHashMap原理,jdk7和jdk8版本的区别

  • jdk7:
    数据结构:ReentrantLock+Segment+HashEntry,一个Segment中包含一个HashEntry数组,每个
    HashEntry又是一个链表结构
    元素查询:二次hash,第一次Hash定位到Segment,第二次Hash定位到元素所在的链表的头部
    锁:Segment分段锁 Segment继承了ReentrantLock,锁定操作的Segment,其他的Segment不受影
    响,并发度为segment个数,可以通过构造函数指定,数组扩容不会影响其他的segment
    get方法无需加锁,volatile保证
  • jdk8:
    数据结构:synchronized+CAS+Node+红黑树,Node的val和next都用volatile修饰,保证可见性
    查找,替换,赋值操作都使用CAS
    锁:锁链表的head节点,不影响其他元素的读写,锁粒度更细,效率更高,扩容时,阻塞所有的读写
    操作、并发扩容
    读操作无锁:
    Node的val和next使用volatile修饰,读写线程对该变量互相可见
    数组用volatile修饰,保证扩容时被读线程感知

开发问题

ImmutableMap

//使用EXCEPTIONS存放异常类型和错误代码的映射,ImmutableMap的特点的一旦创建不可改变,并且线程安全

private static ImmutableMap<Class<? extends Throwable>,ResultCode>EXCEPTIONS;
@ControllerAdvice
public class ExceptionCatch {
    private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(ExceptionCatch.class);
    //使用EXCEPTIONS存放异常类型和错误代码的映射,ImmutableMap的特点的一旦创建不可改变,并且线程安全
    private static ImmutableMap<Class<? extends Throwable>,ResultCode> EXCEPTIONS;
    //使用builder来构建一个异常类型和错误代码的异常
    protected static ImmutableMap.Builder<Class<? extends Throwable>,ResultCode> builder =
ImmutableMap.builder();
    //捕获Exception异常
    @ResponseBody
    @ExceptionHandler(Exception.class)
    public ResponseResult exception(Exception e) {
        LOGGER.error("catch exception : {}\r\nexception: ",e.getMessage(), e);
        if(EXCEPTIONS == null)
            EXCEPTIONS = builder.build();
        final ResultCode resultCode = EXCEPTIONS.get(e.getClass());
        final ResponseResult responseResult;
        if (resultCode != null) {
            responseResult = new ResponseResult(resultCode);
        } else {
            responseResult = new ResponseResult(CommonCode.SERVER_ERROR);
        }
        return responseResult;
    }
    //捕获 CustomException异常
    @ExceptionHandler(CustomException.class)
    @ResponseBody
    public ResponseResult customException(CustomException e) {
        LOGGER.error("catch exception : {}\r\nexception: ",e.getMessage(), e);
        ResultCode resultCode = e.getResultCode();
        ResponseResult responseResult = new ResponseResult(resultCode);
        return responseResult;
    }

static{
        //在这里加入一些基础的异常类型判断
        builder.put(HttpMessageNotReadableException.class,CommonCode.INVALIDPARAM);
    }
}
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