IOS RUNLOOP NSTHREAD NSOPERationQueue

NSThread

使用NSThead创建线程有很多方法:

  • +detachNewThreadSelector:toTarget:withObject:类方法直接生成一个子线程
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[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadRoutine:) toTarget:self withObject:nil];
  • 创建一个NSThread类实例,然后调用start方法。
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NSThread* aThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadRoutine:) object:nil];
[aThread start];
  • 调用NSObject的+performSelectorInBackground:withObject:方法生成子线程。
1
[myObj performSelectorInBackground:@selector(threadRoutine:) withObject:nil];
  • 创建一个NSThread子类,然后调用子类实例的start方法,。

创建线程也是有开销的,iOS下主要成本包括构造内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,不过可以使用方法-setStackSize:自己设置,注意必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间。

第二种和第四种方法创建的线程有个好处是拥有线程的对象,因此可以使用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:在该线程上执行方法,这是一种非常方便的线程间通讯的方法(相对于设置麻烦的NSPort用于通讯),所要执行的方法可以直接添加到目标线程的Runloop中执行。Apple建议使用这个接口运行的方法不要是耗时或者频繁的操作,以免子线程的负载过重。

第三种方法其实与第一种方法是一样的,都会直接生成一个子线程。

上面四种方法生成的子线程都是detached状态,即主线程结束时这些线程都会被直接杀死;如果要生成joinable状态的子线程,只能使用pthread接口啦。

如果需要,可以设置线程的优先级(-setThreadPriority:);如果要在线程中保存一些状态信息,还可以使用到-threadDictionary得到一个NSMutableDictionary,以key-value的方式保存信息用于线程内读写。



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