python Socket网络编程实现C/S模式、P2P

本文介绍了使用Python的Socket库实现C/S模式的TCP/IP和UDP协议,包括服务端和客户端的代码实现。C/S模式中,TCP协议需要建立连接,而UDP协议则为无连接。通过PyQt5对程序进行封装,实现GUI交互。此外,还探讨了P2P模式的简化实现,以及程序运行中需要注意的Socket关闭问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C/S模式

由于网络课需要实现Socket网络编程,所以简单实现了一下,C/S模式分别用TCP/IP协议与UDP协议实现,下面将分别讲解。

TCP/IP协议

TCP/IP协议是面向连接的,即客户端与服务器需要先建立连接后才能传输数据,以下是服务器端的代码实现。

服务端:

import socket
from threading import Thread

def deal(sock,addr):
    print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1]))
    sock.send('与服务器连接成功!'.encode('utf-8'))
    while True:
        data = sock.recv(1024).decode('utf-8')   #1024为接收数据的最大大小
        print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data))
        sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8'))

##创建tcp/IPV4协议的socket
s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

#为socket绑定端口
s.bind(('127.0.0.1',10240))
#监听端口,参数5为等待的最大连接量
s.listen(5)
print("Waiting for connection...")

while True:
    sock,addr = s.accept()
    t1 = Thread(target=deal,args=(sock,addr))
    t1.start()

#断开与该客户端的连接
sock.close()
s.close()

需要注意的是,服务器在等待客户端连接时,即accept()函数这里是阻塞的,如下代码每次只能接受一个客户端的连接。

while True:
    #接受一个新连接,accept等待并返回一个客户端连接
    sock,addr = s.accept()
    print('Accept new connection from {}:{}'.format(addr[0],addr[1]))
    #给客户端发送消息
    sock.send('连接成功!'.encode('utf-8'))
    while True:
        data = sock.recv(1024).decode('utf-8')   #1024为接收数据的最大大小
        print('receive from {}:{} :{}'.format(addr[0],addr[1],data))
        sock.send('信息已成功收到'.encode('utf-8'))
    #断开与该客户端的连接
    sock.close()

也就是说如果采用以上方式,一个客户端与服务器建立连接后,服务器就会进入一个死循环去收发该客户端的信息,因此需要引入多线程,每与一个客户端建立连接,就为其创建一个线程用于控制信息的收发,这样便可以接受多个客户端的连接了。

客户端:

import socket

s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)

##建立连接
s.connect(('127.0.0.1',10240))

#接收客户端连接成功服务器发来的消息
print(s.recv(1024).decode('utf-8'))

while True:
    data = input('发送给服务器:')
    if len(data)>0:
        
        s.send(data.encode('utf-8'))
        print('form sever:{}'.format(s.recv(1024).decode('utf-8')))
s.close()

客户端是比较简单的,需要与服务器建立连接后,再进行收发信息,这里不再赘述了。

UDP协议

UDP协议是面向无连接的,即服务器与客户端不需要提前建立连接,只需要向指定的端口直接发送数据即可。

服务端

import socket

#为服务器创建socket并绑定端口   SOCK_DGRAM指定了socket的类型为udp
s = socket.socket(socket.AF_INET
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