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空空如也
TCPIP详解 卷1协议
第1 章概述
第2 章链路层
第3 章IP :网际协议
第4 章ARP :地址解析协议
第5 章RARP :逆地址解析协议
第6 章ICMP :Internet 控制报文协议
第7 章Ping 程序
第8 章Traceroute 程序
第9 章IP 选路
第10 章动态选路协议
第11 章UDP :用户数据报协议
第12 章广播和多播
第13 章IGMP :Internet 组管理协议
第14 章DNS :域名系统
第15 章TFTP :简单文件传送协议
第16 章BOOTP :引导程序协议
第17 章TCP :传输控制协议
第18 章TCP 连接的建立与终止
第19 章TCP 的交互数据流
2010-03-13
WinAPI——是从事Windows应用程序开发的软件工程师的必备参考手册
作为Microsoft 32位平台的应用程序编程接口,Win32 API是从事Windows应用程序开发所必备的。本书首先对Win32 API函数做完整的概述;然后收录五大类函数:窗口管理、图形设备接口、系统服务、国际特性以及网络服务;在附录部分,讲解如何在Visual Basic和Delphi中对其调用。
2008-11-16
vc++5.0下的一些基本教程
-----Microsoft Windows是一个基于Intel x86微处理芯片的个人计算机上的具有图形用户接口的多任务和多窗口的操作系统,它是对MS-DOS操作系统的扩展和延伸。与MS-DOS操作系统相比,它有许多优越之处:首先,它提供了比MS-DOS字符界面更为直观、友好的图形用户界面;其次,它可以一次运行多个程序,方便了用户的操作,提高了机器的利用率;再次,Windows环境下的应用程序具有一致的外观和用户接口,用户只需要熟悉其中一两个程序,就可以触类旁通学会使用别的Windows应用程序。另外,Windows还具有更好的虚拟内存管理和设备无关特性等等。由于Windows具有以上突出优点,Windows平台上的软件开发和程序设计已成主流。这一讲首先介绍Windows发展简史,然后分析Windows操作系统的特点以及Windows程序设计的关键概念,最后介绍Windows程序设计的过程及开发工具。
2008-11-16
More Effective C++.——改善程序设计方法与设计思维的35个新方法
·条款一:指针与引用的区别
·条款二:尽量使用C++风格的类型转换
·条款三:不要使用多态性数组
·条款四:避免无用的缺省构造函数
·条款五:谨慎定义类型转换函数
·条款六:自增(increment)、自减(decrement)操作符前缀形式与后缀形式的区别
·条款七:不要重载&&,||, or ,
·条款八:理解各种不同含义的new和delete
·条款九:使用析构函数防止资源泄漏
·条款十:在构造函数中防止资源泄漏
·条款十一:禁止异常信息(exceptions)传递到析构函数外
·条款十二:理解“抛出一个异常”与“传递一个参数”或“调用一个虚函数”间的差异
·条款十三:通过引用(reference)捕获异常
·条款十四:审慎使用异常规格(exception specifications)
·条款十五:了解异常处理的系统开销
·条款十六:牢记80-20准则(80-20 rule)
·条款十七:考虑使用lazy evaluation(懒惰计算法)
·条款十八:分期摊还期望的计算
·条款十九:理解临时对象的来源
·条款二十:协助完成返回值优化
·条款二十一:通过重载避免隐式类型转换
·条款二十二:考虑用运算符的赋值形式(op=)取代其单独形式(op)
·条款二十三:考虑变更程序库
·条款二十四:理解虚拟函数、多继承、虚基类和RTTI所需的代价
·条款二十五:将构造函数和非成员函数虚拟化
·条款二十六:限制某个类所能产生的对象数量
·条款二十七:要求或禁止在堆中产生对象
·条款二十八:灵巧(smart)指针
(貌似不够,将就一下吧)
2008-11-16
C++名家对话——对c++经验之谈
1 auto_ptr再回忆
2 空引用
3 起源
4 谁的代码更易于移植?
5 通过任何其他名字
6 Virtually Yours
7 方形尖塔
8 访问限制
9 重定向
10 关于操纵器的对话
11 根源
12 Abstract Factory, Template Style
13 怎样持久化一个对象
14 The Bind That Ties
15 Back to Base-ics
16 Al-Go-Rithms
17 匈牙利命名
18 我为你准备一切
19 新的起点,第一部分
20 新的起点,第二部分
21 模板特化,缺省参数和其他一些有趣的事情
22 想睡觉,偶然
23 产生真正的hash对象
24 好的,坏的,不赞成的
25 Getting to the Point
26 A Midsummer Night’s Madness
27 Baseless Exceptions
28 Contracts, Promises, and Mere Semantics
29 可怜的bool
30 It's an Object-ful Lifetime
另 与大虾对话: 领悟设计模式
2008-11-16
MFC深入浅出——关于MFC的书,分析了MFC的结构和设计
1_MFC概述
2_MFC和Win32
3_CObject类
4_消息映射的实现
5_MFC对象的创建
6_应用程序的退出
7_MFC的DLL
8_MFC的进程和线程
2008-11-16
Windows程序设计 (第五版)含源码 (中英文)
本书介绍了在Microsoft Windows 98、Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下程序写作的方法。这些程序用C语言编写并使用原始的Windows Application Programming Interface(API)。如在本章稍后所讨论的,这不是写作Windows程序的唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程序,了解Windows API都是非常重要的。
2009-03-24
空空如也
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