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unity个人笔记
文章平均质量分 95
Ruka._prprpr
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity三道题学习笔记
题目:实现视频效果三张卡片叠在一起,以ABC为例,包含两种切换方式:A->C->A和A->B->A;动画可用其他手段辅助,比如Unity自带Animation,或第三方插件如DoTween;GameObject.FindWithTag();transform.SetSiblingIndex();DescriptionSets the sibling index.Use this to change the sibling index of the GameObject.原创 2020-10-14 22:34:08 · 275 阅读 · 0 评论 -
Unity【Tutorial——Beginner——Unity NavMesh】
Unity个人学习笔记,资料来源unity官网官网全名navigation mesh导航网格,查找一下出现了很多,先学习找到的这个教程好了,起码先明白是什么东西貌似UI里也有这个记得Learn how to create AI pathfinding using the Unity NavMesh components!居然事用来给AI寻找路径的吗老样子遇到新名词往往可以查找手册NavMesh手册Mesh手册先简单说,mesh直译:网格,texture纹理 , material材料 sha原创 2020-09-28 21:42:28 · 473 阅读 · 0 评论 -
Unity【Project——Intermediate——DoozyUI - Related Tutorials——Part.1】
Unity个人笔记,资料均来源于Unity官网目的,尝试学会Unity框架,很长,估计分好几次学完**QuickStart to TextMesh Pro**那顺便:pivot支点是代表小的黄色框的位置,也就是Text Mesh Pro,Anchor锚点是对于大框框的,最小为0最大为1pos是pivot相对于Anchor的位置,width和height是相对于Anchor的大小TextMesh Pro is an easy-to-use system for high-quality te原创 2020-09-12 22:26:04 · 128 阅读 · 0 评论 -
Unity【Project——Intermediate——DoozyUI - Related Tutorials——Part.2】
先做简单的好了**Creating UI Buttons**Buttons are one of the most commonly used UI components. They are very easy to customize and quick to configure to complement any art style to match an application. In this tutorial, you will learn to create UI buttons.co原创 2020-09-12 21:45:42 · 268 阅读 · 0 评论 -
Unity【Project——beginner——Particle Systems(Shuriken)】
长达3小时的project,遭重unity个人笔记,资料来源官网粒子系统听起来蛮有意思的,就是为什么会叫Shuriken(手里剑)?二次元的浓度提高了**Tutorial——Introduction to particle systems**robust强壮的 slew大量 portray描绘 fluid液体流体 intangible无形的,难以形容的...原创 2020-08-31 13:27:52 · 209 阅读 · 0 评论 -
Unity【Project——Beginner——Rotation】
个人笔记,来源unity官网教程3D图形数学?点乘,欧拉角,四元数;查手册查手册Project包含数个TutorialTutorial —— Quaternions and Euler anglesWell, For starters, Quaternions are just how just Unity handles rotations. It’s a very effective way for rotations to occur in game development.(这是一个非常有原创 2020-08-24 20:13:06 · 178 阅读 · 0 评论 -
Unity【Tutorial—Beginner—Controlling Animation】
Unity 3D 动画系统关键词:Mecanim(搜索Manual), Timeline**1.The Animator Component**The Animator Component binds Unity’s animation system to a game object;A 3D humanoid character will require different settings than a 2D sprite.(2d就随便找张图片,3D搞一个cube就行。。)(属性上没有.原创 2020-08-09 03:48:34 · 269 阅读 · 0 评论 -
Unity 【Beginner_UI Components】
unity UI 个人学习笔记官网教程UI ComponentsTutorial & Beginner一. ButtonProperties1.inter-actable (决定是否可交互)2.transition(过渡)包含color tint , sprite swap , animation三种,每类具体功能尝试即可知其中color tint中Color multiplier会将比如Pressed 和Selected的颜色混起来,(意义不明),Fade Duration就是颜色转原创 2020-07-23 20:57:13 · 350 阅读 · 1 评论