前端进阶:探索JavaScript高级语法

JavaScript高级

1、基础总结深入

1.1 数据类型的分类和判断

  • 基本(值)类型

    • Number — 任意数值— typeof
    • String — 任意字符串— typeof
    • Boolean — true/false — typeof
    • undefined — undefined ----- typeof/===(代表没有赋值)
    • null — null — ===(代表赋值了, 只是值为null)
  • 对象(引用)类型

    • Object — 任意对象— typeof/instanceof
    • Array — 特别的对象类型(下标/内部数据有序) — instanceof
    • Function — 别的对象类型(可执行) — typeof
  • 判断:

    • typeof:

      • 可以区别: 数值, 字符串, 布尔值, undefined, function
      • 不能区别: null与对象, 一般对象与数组
      • typeof: 返回的是数据类型的字符串表达形式
    • instanceof

      • 专门用来判断对象数据的类型: Object, Array与Function
    • ===

      • 可以判断: undefined和null
  • 代码:

  <script type="text/javascript">
    //1. 基本类型
    var a
    console.log(a, typeof a, a === undefined) // undefined 'undefined' true
    console.log(a === typeof a) // false  undefined ≠ 'undefined'
	//typeof返回字符串类型
    a = 3
    console.log(typeof a === 'number') // true
    a = 'atguigu'
    console.log(typeof a === 'string') // true
    a = true
    console.log(typeof a === 'boolean') // true

    a = null
    console.log(a === null) // true
    console.log(typeof a) // 'object'

    console.log('--------------------------------')

    //2. 对象类型
    var b1 = {
      b2: [2, 'abc', console.log],//number string function  
      b3: function () {
        console.log('b3()')
      }
    }
    console.log(b1 instanceof Object, typeof b1) // true 'object'
    console.log(b1.b2 instanceof Array, typeof b1.b2) // true 'object'
    console.log(b1.b3 instanceof Function, typeof b1.b3) // true 'function'

    console.log(typeof b1.b2[2]) // 'function'
    console.log(b1.b2[2]('abc')) // 内'abc' 外undefined
  </script>

1.2 数据,变量, 内存的理解

  • 数据

    • 在内存中可读的, 可传递的保存了特定信息的’东东’
    • 一切皆数据, 函数也是数据
    • 在内存中的所有操作的目标: 数据
  • 变量

    • 在程序运行过程中它的值是允许改变的量
    • 一个变量对应一块小内存, 它的值保存在此内存中
  • 内存

    • 内存条通电后产生的存储空间(临时的)
    • 一块内存包含2个方面的数据
      • 内部存储的数据
      • 地址值数据
    • 内存空间的分类
      • 栈空间: 全局变量和局部变量
      • 堆空间: 对象
  • 内存,数据, 变量三者之间的关系

    • 内存是容器, 用来存储不同数据
    • 变量是内存的标识, 通过变量我们可以操作(读/写)内存中的数据
  • var a = xxx, a内存中到底保存的是什么?

  • xxx是一个基本数据,保存的就是这个数据

  • xxx是一个对象,保存的是对象的地址值

  • xxx是一个变量,保存的是xxx的内容

1.3 对象的理解和使用

  • 对象
    • 多个数据(属性)的集合
    • 用来保存多个数据(属性)的容器
  • 属性
    • 属性名 : 字符串(标识)
    • 属性值 : 任意类型
  • 属性的分类:
    • 一般 : 属性值不是function 描述对象的状态
    • 方法 : 属性值为function的属性 描述对象的行为
  • 特别的对象
    • 数组: 属性名是0,1,2,3之类的索引
    • 函数: 可以执行的
  • 如何操作内部属性(方法)
    • .属性名: 编码简单, 但有时不能用
    • [ ‘属性名’]: 编码麻烦, 但通用(属性名不是合法的标识名、属性名不确定)
  <script type="text/javascript">
    // 创建对象
    var p = {}

    /*情形一: 属性名不是合法的标识名*/
    /*需求: 添加一个属性: content-type: text/json */
    //  p.content-type = 'text/json' //不正确
    p['content-type'] = 'text/json'

    /*情形二: 属性名不确定*/
    var prop = 'xxx'//变量 不确定
    var value = 123
    // p.prop = value  //不正确
    p[prop] = value
    console.log(p['content-type'], p[prop])
  </script>

1.4 函数的理解和使用

  • 函数
    • 用来实现特定功能的, n条语句的封装体
    • 只有函数类型的数据是可以执行的, 其它的都不可以
  <script type="text/javascript">
    function f1() { // 函数声明
      console.log('f1()')
    }
    var f2 = function () { // 表达式
      console.log('f2()')
    }
    f1()
    f2()
  </script>
  • 为什么要用函数?

    • 提高复用性
    • 便于阅读交流
  • 函数也是对象

    • instanceof Object===true
    • 函数有属性: prototype
    • 函数有方法: call()/apply()
    • 可以添加新的属性/方法
  • 函数的3种不同角色

    • 一般函数 : 直接调用
    • 构造函数 : 通过new调用
    • 对象 : 通过.调用内部的属性/方法

函数中的this

  • 显式指定谁: obj.xxx()
  • 通过call/apply指定谁调用: xxx.call(obj)
  • 不指定谁调用: xxx() : window
  • 回调函数: 看背后是通过谁来调用的: window/其它
<script type="text/javascript">
    function Person(color) {
      console.log(this)
      this.color = color;
      this.getColor = function () {
        console.log(this)
        return this.color;
      };
      this.setColor = function (color) {
        console.log(this)
        this.color = color;
      };
    }
    Person("red"); //this是 windows
    var p = new Person("yello"); //this是 p
    p.getColor(); //this是 p 
    var obj = {};
    p.setColor.call(obj, "black"); //this是 obj
    var test = p.setColor;
    test(); //this是 windows
    function fun1() {
      function fun2() {
        console.log(this);
      }
      fun2(); //this是 windows
    }
    fun1();
  </script>

匿名函数自调用

  (function(w, obj){
    //实现代码
  })(window, obj)
  
  
  (function (i) {
    var a = 4
    function fn() {
      console.log('fn ', i+a)//fn 7
    }
    fn()
  })(3)
  
  • 专业术语为: IIFE (Immediately Invoked Function Expression) 立即调用函数表达式

回调函数

  • 什么函数才是回调函数?
    • 你定义的
    • 你没有调用
    • 但它最终执行了(在一定条件下或某个时刻)
  • 常用的回调函数
    • dom事件回调函数
    • 定时器回调函数
    • ajax请求回调函数
    • 生命周期回调函数
 <script type="text/javascript">
    //1. DOM事件函数
    var btn = document.getElementById('btn')
    btn.onclick = function () {
      alert(this.innerHTML)
    }
    //2. 定时器函数
    setInterval(function () {
      alert('到点啦!')
    }, 2000)
  </script>

2、函数高级

2.1 原型与原型链

  • 所有函数都有一个特别的属性:
    • prototype : 显式原型属性
  // 每个函数都有一个prototype属性, 它默认指向一个对象(即称为: 原型对象)
  function fn() {

  }
  console.log(fn.prototype, typeof fn.prototype)//object 'object'
 
// 原型对象中有一个属性constructor, 它指向函数对象
  console.log(fn.prototype.constructor===fn)//true
 
  // 2. 给原型对象添加属性(一般都是方法)
  function F() {

  }
  F.prototype.age = 12 //添加属性
  F.prototype.setAge = function (age) { // 添加方法
    this.age = age
  }
  // 创建函数的实例对象
  var f = new F()
  console.log(f.age)//12
  f.setAge(23)
  console.log(f.age)//23
  • 所有实例对象都有一个特别的属性:
    • __proto__ : 隐式原型属性
  //对象的隐式原型的值为其对应构造函数的显式原型的值 
  function Fn() {

  }
  var fn = new Fn()
  console.log(Fn.prototype, fn.__proto__)//object  object
  console.log(Fn.prototype===fn.__proto__)//true
  • 显式原型与隐式原型的关系
    • 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
    • 实例对象的__ proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
    • 原型对象即为当前实例对象的父对象

在这里插入图片描述

  • 原型链(隐式原型链)
    • 所有的实例对象都有__ proto__属性, 它指向的就是原型对象
    • 这样通过__ proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
    • 查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
    • 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作

在这里插入图片描述

  • 函数的显示原型指向的对象默认是空object实例对象(但object除外)
console.log(Object.prototype instanceof Object)//false
  • 所有函数都是Function的实例(包含Function)
console.log(Function.__proto__===Function.prototype)//false
  • Object的原型对象是原型链的尽头

  • instanceof

    • 表达式: A instanceof B
    • 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上, 返回true, 否则返回false

在这里插入图片描述

  function Foo() {  }
  var f1 = new Foo();
  console.log(f1 instanceof Foo);//true
  console.log(f1 instanceof Object);//true

在这里插入图片描述

  console.log(Object instanceof Function)//true
  console.log(Object instanceof Object)//true
  console.log(Function instanceof Object)//true
  console.log(Function instanceof Function)//true
  function Foo() {}
  console.log(Object instanceof  Foo);//false
  • 典例
 var A = function() {

  }
  A.prototype.n = 1

  var b = new A()

  A.prototype = {
    n: 2,
    m: 3
  }

  var c = new A()
  console.log(b.n, b.m, c.n, c.m)//1 undefined 2 3

在这里插入图片描述

	var F = function () { };
    Object.prototype.a = function () {
      console.log('a()')
    };
    Function.prototype.b = function () {
      console.log('b()')
    };
    var f = new F();
    f.a()//a()
    f.b()//报错 原型链找不到
    F.a()//a()
    F.b()//b()

2.2 执行上下文与执行上下文栈

  • 变量提升与函数提升
    • 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量**(undefined)**
    • 函数提升: 通过function声明的函数,在函数定义语句之前, 就执行该函数
    • 先有变量提升, 再有函数提升
	/*变量提升*/
    console.log(a1) //可以访问, 但值是undefined
    /*函数提升*/
    a2() // 可以直接调用
    var a1 = 3
    function a2() {
      console.log('a2()')
    }
  • 理解
    • 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
    • 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
  • 分类:
    • 全局: window
    • 函数: 对程序员来说是透明的
  • 生命周期
    • 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
    • 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
  • 包含哪些属性:
    • 全局 :
      • 用var定义的全局变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===>window
    • 函数
      • 用var定义的局部变量 ==>undefined
      • 使用function声明的函数 ===>function
      • this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
      • 形参变量 ===>对应实参值
      • arguments ===>实参列表的伪数组
function fn (a1){
    console.log(a1)//2
    console.log(a2)//undefined
    a3()//a3()
    console.log(this)//window
    console.log(atguments)//伪数组(2,3)
    
    var a2 = 3
    function a3(){
		console.log('a3()')
    }
}
fn(2,3)
  • 执行上下文创建和初始化的过程
    • 全局:
      • 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
      • 收集一些全局变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为window的属性
    • 函数:
      • 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
      • 收集一些局部变量, 并初始化
      • 将这些变量设置为执行上下文的属性
	//1. 进入全局执行上下文
    var a = 10
    var bar = function (x) {
      var b = 5
      foo(x + b)              //3. 进入foo执行上下文
    }
    var foo = function (y) {
      var c = 5
      console.log(a + c + y)
    }
    bar(10)                    //2. 进入bar函数执行上下文
 	/*
    测试题1: 先预处理变量, 后预处理函数
    */
    function a() { }
    var a;
    console.log(typeof a)//function
    /*
    测试题2: 变量预处理, in操作符
     */
    if (!(b in window)) {
      var b = 1;
    }
    console.log(b)//undefined
    /*
    测试题3: 预处理, 顺序执行
     */
    var c = 1
    //var c
    function c(c) {
      console.log(c)
      var c = 3
    }
	//c = 1
    c(2)//报错

2.3 作用域与作用域链

  • 理解:
    • 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
    • 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
  • 分类:
    • 全局作用域
    • 函数作用域
    • js没有块作用域(在ES6之前)
  • 作用
    • 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
    • 作用域链**: 查找变量**
  • 区别作用域与执行上下文
    • 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
    • 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
    • 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
	var a = 10,
      b = 20
    function fn(x) {
      var a = 100,
        c = 300;
      console.log('fn()', a, b, c, x)
      function bar(x) {
        var a = 1000,
          d = 400
        console.log('bar()', a, b, c, d, x)
      }

      bar(100)//bar() 1000 20 300 400 100
      bar(200)//bar() 1000 20 300 400 200
    }
    fn(10)//fn() 100 20 300 10
  var x = 10;
  function fn() {
    console.log(x);
  }
  function show(f) {
    var x = 20;
    f();
  }
  show(fn);//fn和show是同级函数
	var fn = function () {
      console.log(fn)//输出函数
    }
    fn()

    var obj = {
      fn2: function () {
        console.log(fn2)//报错
        //console.log(this.fn2)
      }
    }
    obj.fn2()

2.4 闭包

  • 理解:

    • 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
    • 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
  • 作用:

    • 延长局部变量的生命周期
    • 让函数外部能操作内部的局部变量
  • 常见的闭包

    // 1. 将函数作为另一个函数的返回值
    function fn1() {
      var a = 2;
      function fn2() {
        a++;
        console.log(a);
      }
      return fn2;
    }
    var f = fn1();
    f();//3
    f();//4
    
    
    // 2. 将函数作为实参传递给另一个函数调用
    function showMsgDelay(msg, time) {
      setTimeout(function () {
        console.log(msg)
      }, time)
    }
    showMsgDelay('hello', 1000)
    
  • 闭包的生命周期

    • 产生: 在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
    • 死亡: 在嵌套的内部函数成为垃圾对象
  • 闭包应用:

    • 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
    • 循环遍历加监听
    • JS框架(jQuery)大量使用了闭包
  • 缺点:

    • 变量占用内存的时间可能会过长
    • 可能导致内存泄露
    • 解决:
      • 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
	//代码片段一
    var name = "The Window";
    var object = {
      name: "My Object",
      getNameFunc: function () {
        return function () {
          return this.name;
        };
      }
    };
    console.log(object.getNameFunc()());  //The Window 直接执行函数,this指向window 无闭包

    //代码片段二
    var name2 = "The Window";
    var object2 = {
      name2: "My Object",
      getNameFunc: function () {
        var that = this;
        return function () {
          return that.name2;
        };
      }
    };
    console.log(object2.getNameFunc()()); //My Object that保存的是函数 有闭包
	function fun(n, o) {
      console.log(o)
      return {
        fun: function (m) {
          return fun(m, n)
        }
      }
    }
    var a = fun(0)
    a.fun(1)
    a.fun(2)
    a.fun(3) //undefined,0,0,0 

    var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3) //undefined,0,1,2 闭包

    var c = fun(0).fun(1)
    c.fun(2)
    c.fun(3) //undefined,0,1,1 前面闭包,后面是因为闭包延长局部变量的生命周期

2.5 内存溢出与内存泄露

  1. 内存溢出
  • 一种程序运行出现的错误
  • 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
  1. 内存泄露
  • 占用的内存没有及时释放
  • 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
  • 常见的内存泄露:
    • 意外的全局变量
    • 没有及时清理的计时器或回调函数
    • 闭包

3、对象高级

3.1 对象的创建模式

  • Object构造函数模式

    //适用场景: 起始时不确定对象内部数据
    //问题: 语句太多
    var obj = {};
    obj.name = 'Tom'
    obj.setName = function(name){this.name=name}
    
  • 对象字面量模式

    //适用场景: 起始时对象内部数据是确定的
    //问题: 如果创建多个对象, 有重复代码
    var obj = {
      name : 'Tom',
      setName : function(name){this.name = name}
    }
    
  • 工厂模式

    // 工厂函数: 返回一个需要的数据的函数
    //适用场景: 需要创建多个对象
    //问题: 对象没有一个具体的类型, 都是Object类型
      function createPerson(name, age) {
        var p = {
          name: name,
          age: age,
          setName: function (name) {
            this.name = name
          }
        }
        return p
      }
    
  • 构造函数模式

    //适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
    //问题: 每个对象都有相同的数据, 浪费内存
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.setName = function(name){this.name=name;};
    }
    new Person('tom', 12);
    
  • 构造函数+原型的组合模式

    //适用场景: 需要创建多个类型确定的对象
    function Person(name, age) {
      this.name = name;
      this.age = age;
    }
    Person.prototype.setName = function(name){this.name=name;};
    new Person('tom', 12);
    

3.2 继承模式

  • 原型链继承 : 得到方法,子类型的原型为父类型的一个实例对象(关键)
    function Parent(){}
    Parent.prototype.test = function(){};
    
    function Child(){}
    Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
    
    Child.prototype.constructor = Child
    var child = new Child(); //有test()
    

在这里插入图片描述

  • 借用构造函数 : 得到属性,在子类型构造函数中通用super()调用父类型构造函数(关键)

    function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
        Parent.call(this, xxx);//借用构造函数   this.Parent(xxx)
    }
    var child = new Child('a', 'b');  //child.xxx为'a', 但child没有test()
    
  • 组合

    function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
    Parent.prototype.test = function(){};
    function Child(xxx,yyy){
        Parent.call(this, xxx);//借用构造函数   this.Parent(xxx)
    }
    Child.prototype = new Parent(); //得到test()
    var child = new Child(); //child.xxx为'a', 也有test()
    
  • new一个对象背后做了些什么?

    • 创建一个空对象
    • 给对象设置__ proto__ , 值为构造函数对象的prototype属性值 this.__ proto__ = Fn.prototype
    • 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)

4、线程机制与事程机制

4.1 线程与进程

  • 进程:
    • 程序的一次执行, 它占有一片独有的内存空间
    • 可以通过windows任务管理器查看进程
  • 线程:
    • 是进程内的一个独立执行单元
    • 是程序执行的一个完整流程
    • 是CPU的基本调度单元
  • 关系
    • 一个进程至少有一个线程(主)
    • 程序是在某个进程中的某个线程执行的

4.2 浏览器内核模块组成

  • 主线程
    • js引擎模块 : 负责js程序的编译与运行
    • html,css文档解析模块 : 负责页面文本的解析
    • DOM/CSS模块 : 负责dom/css在内存中的相关处理
    • 布局和渲染模块 : 负责页面的布局和效果的绘制(内存中的对象)
  • 分线程
    • 定时器模块 : 负责定时器的管理
    • DOM事件模块 : 负责事件的管理
    • 网络请求模块 : 负责Ajax请求

4.3 js线程

  • js是单线程执行的(回调函数也是在主线程)
  • JavaScript的单线程,与它的用途有关;作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题
  • H5提出了实现多线程的方案: Web Workers;只能是主线程更新界面

4.4 定时器问题

  • 定时器并不真正完全定时
  • 如果在主线程执行了一个长时间的操作, 可能导致延时才处理

4. 5 事件处理机制

  • 代码分类
    • 初始化执行代码: 包含绑定dom事件监听, 设置定时器, 发送ajax请求的代码
    • 回调执行代码: 处理回调逻辑
  • js引擎执行代码的基本流程:
    • 初始化代码===>回调代码
  • 模型的2个重要组成部分:
    • 事件管理模块
    • 回调队列
  • 模型的运转流程
    • 执行初始化代码, 将事件回调函数交给对应模块管理
    • 当事件发生时, 管理模块会将回调函数及其数据添加到回调列队中
    • 只有当初始化代码执行完后(可能要一定时间), 才会遍历读取回调队列中的回调函数执行

在这里插入图片描述

4.6 H5 Web Workers

在这里插入图片描述

  • 可以让js在分线程执行

  • Worker

    var worker = new Worker('worker.js');
    worker.onMessage = function(event){event.data};// 用来接收另一个线程发送过来的数据的回调
    worker.postMessage(data1);//向另一个线程发送数据
    
  • 问题:

    • worker内代码不能操作DOM更新UI
    • 不是每个浏览器都支持这个新特性
    • 不能跨域加载JS
  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 4
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

会思想的苇草i

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值