设计模式----策略模式

设计模式原则:

  1. 找出应用中可能需要变化之处,独立出来,不要和不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 多用组合,少用继承。

策略模式:

  1. 定义:策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
  2. 代码:

Duck类:

public abstract class Duck{

    FlyBehavior flyBehavior;//飞行的属性

    public Duck(){

    }

    public abstract void swim();

    public void performFly(){

       flyBehavior.fly();

    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb){

       flyBehavior=fb;

    }

}

FlyBehavior接口:

public interface FlyBehavior{

    public void fly();

}

FlyBehavior接口的实现类:

public class FlyWithWings implement FlyBehavior{

    public void fly(){

    System.out.println(" I can fly");

    }

}

测试类:

Duck model =  new ModelDuck();

model.performFly();

model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());

model.performFly();

总结:

策略模式就是把父类中容易改变,扩展或因人而已的方法,定义成类的属性,再把这些方法定义成接口,用不同的类去实现接口,不同的子类可以调用实现接口的不同的类,从而可以达到自己的要求,并且可以用set属性的方法,动态改变接口的实现。

 

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