Jafka学习之Producer发送之组件说明

         1. QueueItem介绍,从类的定义来看,这个里面包含一个数据,超那个topic的那个分区发送

         

public class QueueItem<T> {

    public final T data ;

    public final int partition ;

    public final String topic ;
}

         2. EventHandler介绍,从类的定义来看,可以初始化,可以被关闭,在handle方法里面包含一个encoder,一个SyncProducer,和一批消息

      

public interface EventHandler<T> extends Closeable{

    /**
     * Initializes the event handler using a Properties object
     *
     * @param properties the properties used to initialize the event
     *        handler
     */
    void init(Properties properties);

    /**
     * Callback to dispatch the batched data and send it to a Jafka server
     *
     * @param events the data sent to the producer
     * @param producer the low- level producer used to send the data
     * @param encoder data encoder
     */
    void handle(List<QueueItem<T>> events, SyncProducer producer, Encoder<T> encoder);

    /**
     * Cleans up and shuts down the event handler
     */
    void close();
}

 

           3. CallBackHandler从类的命名来看就是一个回调函数,这个在异步发送的时候,可以回调用户端的一些程序

         

public interface EventHandler<T> extends Closeable{

    /**
     * Initializes the event handler using a Properties object
     *
     * @param properties the properties used to initialize the event
     *        handler
     */
    void init(Properties properties);

    /**
     * Callback to dispatch the batched data and send it to a Jafka server
     *
     * @param events the data sent to the producer
     * @param producer the low- level producer used to send the data
     * @param encoder data encoder
     */
    void handle(List<QueueItem<T>> events, SyncProducer producer, Encoder<T> encoder);

    /**
     * Cleans up and shuts down the event handler
     */
    void close();
}

          4 我们接着来看下SyncProducer的实现

        

public class SyncProducer implements Closeable {

    private final Logger logger = Logger.getLogger(SyncProducer .class );

    //private static final RequestKeys RequestKey = RequestKeys.Produce;//0

    /
    // 同步发送器的配置
    private final SyncProducerConfig config ;
    // BlockingChannel这个待会再讲,感觉是封装了一个channel
    private final BlockingChannel blockingChannel ;
    // 这个是一个对象锁,待会讲解锁的妙用
    private final Object lock = new Object();
    // 是否已经关闭的标志位
    private volatile boolean shutdown = false;

    // 主机和端口号
    private final String host ;

    private final int port ;

  接着是它的构造函数:
 public SyncProducer(SyncProducerConfig config) {
        super();
        this.config = config;
        this.host = config.getHost();
        this.port = config.getPort();
        //
        this.blockingChannel = new BlockingChannel(host, port , -1, config.socketTimeoutMs, config.bufferSize );
    }

        这个里面讲readBufferSize设置成-1了,因为它不需要读数据

        我们接下来看下这三个send的重载函数
        
// 采用随机partition进行发送
public void send(String topic, ByteBufferMessageSet message) {
        send(topic, ProducerRequest. RandomPartition, message);
    }

// 检验消息大小后,构建ProducerRequest对象进行send
    public void send(String topic, int partition, ByteBufferMessageSet messages) {
        messages.verifyMessageSize(config .maxMessageSize );
        send( new ProducerRequest(topic, partition, messages));
    }

    private void send(Request request) {
        // 从request对象构建出send对象
        BoundedByteBufferSend send = new BoundedByteBufferSend(request);
        synchronized (lock ) {
            long startTime = System.nanoTime();
            int written = -1;
            try {
                // 建立链接并发送send,最终返回一个number,表明发送的字节数量
                written = connect().send(send);
            } catch (IOException e) {
                // no way to tell if write succeeded. Disconnect and re-throw exception to let client handle retry
                disconnect();
                throw new RuntimeException(e);
            } finally {
                if (logger .isDebugEnabled()) {
                    logger.debug(format( "write %d bytes data to %s:%d", written, host, port));
                }
            }
            final long endTime = System.nanoTime ();
            SyncProducerStats.recordProduceRequest(endTime - startTime);
        }
    }
 
        
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水资源是人类社会的宝贵财富,在生活、工农业生产中是不可缺少的。随着世界人口的增长及工农业生产的发展,需水量也在日益增长,水已经变得比以往任何时候都要珍贵。但是,由于人类的生产和生活,导致水体的污染,水质恶化,使有限的水资源更加紧张。长期以来,油类物质(石油类物质和动植物油)一直是水和土壤中的重要污染源。它不仅对人的身体健康带来极大危害,而且使水质恶化,严重破坏水体生态平衡。因此各国都加强了油类物质对水体和土壤的污染的治理。对于水中油含量的检测,我国处于落后阶段,与国际先进水平存在差距,所以难以满足当今技术水平的要求。为了取得具有代表性的正确数据,使分析数据具有与现代测试技术水平相应的准确性和先进性,不断提高分析成果的可比性和应用效果,检测的方法和仪器是非常重要的。只有保证了这两方面才能保证快速和准确地测量出水中油类污染物含量,以达到保护和治理水污染的目的。开展水中油污染检测方法、技术和检测设备的研究,是提高水污染检测的一条重要措施。通过本课题的研究,探索出一套适合我国国情的水质污染现场检测技术和检测设备,具有广泛的应用前景和科学研究价值。 本课题针对我国水体的油污染,探索一套检测油污染的可行方案和方法,利用非分散红外光度法技术,开发研制具有自主知识产权的适合国情的适于野外便携式的测油仪。利用此仪器,可以检测出被测水样中亚甲基、甲基物质和动植物油脂的污染物含量,为我国众多的环境检测站点监测水体的油污染状况提供依据。
### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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