1006 GCD Game (博弈论,nim游戏,质因子个数)
题意:有n个数a1,a2....an两个人玩游戏,Alice先动,Bob后动每次可以将一个数变为他的因子,直到不能动就输了。
题解:将问题转化为nim游戏,每一堆的石子个数即为质因子个数,求出质因子的异或和。
Nim游戏
给定 N 堆物品,第 i 堆物品有 A i 个。两名玩家轮流行动,每次可以任选一堆,取走任意多个物品,可把一堆取光,但不能不取。取走最后一件物品者获胜。两人都采取最优策略,问先手是否必胜。
求出nim和为:当且仅当Nim和为 0 时,该状态为先手必败状态 否则该状态为先手必胜状态
求质因子个数
通过线性筛求质因子个数
AC代码:
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxn 10000005
//将一个数n分解为若干个从小到大排列的质数的积
//求质数因子
int num[maxn];//num[i]维护i的质因子个数
//线性筛
int vis[maxn], primes[maxn], cnt;
void get_primes(int n) {
vis[0] = vis[1] = 1;
for (int i = 2; i < n; i++) {
if (!vis[i])primes[++cnt] = i, num[i] = 1;
for (int j = 1; primes[j] <= n / i; j++) {
vis[primes[j] * i] = 1;
num[primes[j] * i] = num[i] + 1;
if (i % primes[j] == 0)break;
}
}
}
long long int a[1000005];
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
get_primes(maxn);
int T;
cin >> T;
while (T--)
{
int n;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> a[i];
}
int sum = num[a[1]];//求异或和
for(int i = 2; i <= n; i++)
{
sum ^= num[a[i]];
}
if (sum != 0)
cout << "Alice" << endl;
else
cout << "Bob" << endl;
}
}
1003 Ink on paper (Prim生成树)
题意:
鲍勃不小心把几滴墨水洒在纸上了。第i滴墨水的起始位置是(xi,yi),以每秒0.5厘米的速度向外膨胀,呈现出一个圆形。
他想知道所有的墨水连接起来需要多长时间。为了方便输出,请输出时间的平方。
题意:一个墨水扩散速度为0.5cm/s,所以两个相邻墨水接近速度其实为1cm/s,那么时间的平方其实就是距离的平方,只要用prim算法,输出最后加入的边的平方。
int n; // n表示点数
int g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
int dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中
// 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
int res = 0;
for (int i = 0; i < n; i ++ )
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j ++ )
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF;
if (i) res += dist[t];
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j ++ ) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
return res;
}
AC代码
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
#define N 5005
#define INF 0x3f3f3f3f
int n; // n表示点数
long long g[N][N]; // 邻接矩阵,存储所有边
long long dist[N]; // 存储其他点到当前最小生成树的距离
bool st[N]; // 存储每个点是否已经在生成树中
long long x[N];
long long y[N];
long long ans = 0;
// 如果图不连通,则返回INF(值是0x3f3f3f3f), 否则返回最小生成树的树边权重之和
int prim()
{
memset(dist, 0x3f, sizeof dist);
memset(st, 0, sizeof st);
long long res = 0;
for (int i = 0; i < n; i++)
{
int t = -1;
for (int j = 1; j <= n; j++)
if (!st[j] && (t == -1 || dist[t] > dist[j]))
t = j;
if (i && dist[t] == INF) return INF;
if (i)
{ if(res<dist[t])//答案为加入边最大的一条
res = dist[t];
}
st[t] = true;
for (int j = 1; j <= n; j++) dist[j] = min(dist[j], g[t][j]);
}
cout << res << endl;
}
int main()
{
ios::sync_with_stdio(0); cin.tie(0);
int T;
cin >> T;
while (T--)
{
cin >> n;
memset(x, 0, sizeof x);//每次记得把数组清0
memset(y, 0, sizeof y);
memset(g, 0, sizeof g);
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
cin >> x[i] >> y[i];
}
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
for (int j = i; j <= n; j++)
{
g[i][j] = (x[j] - x[i]) * (x[j] - x[i]) + (y[j] - y[i]) * (y[j] - y[i]);
g[j][i] = g[i][j];
}
}
prim();
}
}