☀️Unity-Version Feature(进阶)
文章平均质量分 84
Unity各版本特点
许毅宏
勿忘初心,方得始终。I love you today and I will love you The rest of my life.
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Unity- 核心类图-01
每个Object对象的实例、Object子类的实例如 GameObject、Component等以及Object子类的子类的实例如Transform、Rigidbody等工程中都有唯一的ID(intl类型)。Object.Instantiate()**中创建或克隆的每个名字相同的GameObject对象都有唯一的ID,即虽然名字相同,但ID却是不同的。相当于生成了纹理LOD,渲染纹理时,将根据像素在屏幕中占据的纹理空间大小选择合适的Mipmap级别进行采样。大量2D序列帧动画,而且图片大,还不打图集。原创 2024-02-18 06:38:47 · 371 阅读 · 0 评论 -
Unity-生命周期01-总结
在这里插入图片描述。原创 2024-02-18 06:37:46 · 349 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity4.x
在这种情况下,请在网格导入器中关闭“网格优化”。在 Unity 3.5 中,这将创建一个预制件,其中包含对网格的所有正确引用,依此类推,因为所有网格都已经永久化,但由于在 Unity 4.0 中并非如此,因此相同的后处理器将创建一个预制件,其中对网格的所有引用都消失了, 仅仅是因为 Unity 4.0 还不知道如何解析原始模型预制件中对象的引用。创建一个引用模型内网格的资产,然后在后处理器中,我们获取该引用并为其指定一个不同的名称,最终结果是,当我们重新导入模型时,网格的名称将是后处理器确定的名称。原创 2024-01-05 19:46:15 · 349 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2023.x
作为SAAS服务平台,其全面拥抱公有云的特性,使得海量节点可弹性拓展,算力按需取用,无论是建筑设计、室内家装、影视动画、工业设计、互动游戏、VR/AR等多领域三维内容制作,都能无缝衔接灵活、高效、快速的云端渲染服务。与现有的镜头光晕组件(从场景中的灯光生成光斑)不同,它支持当前图像的所有明亮区域,包括发射材质和镜面反射。前者可以分别控制主要和次要镜面双叶的平滑度,从而更好地模仿覆盖表皮的薄油层,从而改善皮肤的渲染。主要变化包括用于使水面变形的水变形器,以及用于去除船内部的水的除水器。原创 2024-01-06 07:38:53 · 467 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2021.x
按发布顺序遵循本节中的建议。例如,如果需要将项目从 2019 升级到 2021,请阅读 2020 升级指南,在阅读 2021 年升级指南之前,查看是否需要进行任何更改。本页列出了 Unity 2021 LTS 版本中的更改,这些更改可能会在从 2020 版本升级到 2021 LTS 时影响现有项目。原创 2024-01-06 07:31:27 · 990 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2020.x
UI Toolkit(原UI Elements)预览版可以在游戏运行时中试用了。原创 2024-01-06 07:30:31 · 934 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2019.x
HDRP;高清渲染管线(High Definition Render Pipeline)预览版。原创 2024-01-05 19:51:44 · 341 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2018.x
新渲染架构:Scriptable Render Pipeline。原创 2024-01-05 19:50:59 · 391 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity2017.x
在编辑器启动时加载预编译的托管程序集 (.dll) 和程序集定义文件程序集,即使其他程序中存在编译错误。原创 2024-01-05 19:50:02 · 364 阅读 · 0 评论 -
Unity-Unity5.x
Unity 5 许可证,凭借该许可证下载使用 Unity 4.x 版本,在 Unity 5 正式对外发布时即可进行更新。Unity 5 包含大量更新,比如 Enlighten 实时照明系统和基于物理特性的着色器,这些更新能够呈现令人惊艳的高质量角色、环境、照明和效果。另外,由于全新的统一着色器架构、编辑器中实时光照贴图预览和改善的资源捆绑功能,工作流程效率大幅提高。同时,音频设计师将开发一个全面改革的音频系统以及新的混音器,用于创造动态音景和音效。原创 2024-01-05 19:49:27 · 759 阅读 · 0 评论