Android 【SDK目录结构】、【源码sources目录结构】及【如何在eclipse中查看源码】

Eclipse中通过,通过快捷键【 ctrl+按下鼠标】,就可以查看源码。

但Eclipse默认设置配置下,我们看不到源码,会出现source not found 界面(如图)。


所以我们要手动配置一下。

在android安装目录【android-sdk\platforms】下,有几个目录,如【android-17】,对应android4.2版本,

进入android-17目录下,有一个【android.jar】的压缩文件,这个就是源码目录。

在当前目录(及android-17目录下),新建一个【sources】文件夹,将android.jar里的文件解压到sources文件夹里,

(当然如有需要,你可以把其他的android-*的android.jar解压)

重启Eclipse,即可在Eclipse里查看类的源码了




Android SDK目录的具体结构

1. add-ons:这里面保存着附加库,比如Google Maps,当然你如果安装了OphoneSDK,这里也会有一些类库在里面。

2. docs:这里面是Android SDK API参考文档,所有的API都可以在这里查到。

3. market_licensing:作为AndroidMarket版权保护组件,一般发布付费应用到电子市场可以用它来反盗版。

4. platforms:是每个平台的SDK真正的文件,里面会根据API Level划分的SDK版本, 这里就以Android 2.2来说,进入后有一个android-8的文件夹,android-8进入后是Android 2.2 SDK的主要文件,其中ant为ant编译脚本,data保存着一些系统资源,images是模拟器映像文件,skins则是Android模拟器的皮肤,templates是工程创建的默认模板,android.jar则是该版本的主要framework文件,tools目录里面包含了重要的编译工具,比如aapt、aidl、逆向调试工具dexdump和编译脚本dx。


5. platform-tools:保存着一些通用工具,比如adb、和aapt、aidl、dx等文件,这里和platforms目录中tools文件夹有些重复,主要是从android 2.3开始这些工具被划分为通用了。

6. samples:是Android SDK自带的默认示例工程,里面的apidemos强烈推荐初学者运行学习,对于SQLite数据库操作可以查看NotePad这个例子,对于游戏开发Snake、LunarLander都是不错的例子,对于Android主题开发Home则是android m5时代的主题设计原理。

7. tools:作为SDK根目录下的tools文件夹,这里包含了重要的工具,比如ddms用于启动Android调试工具,比如logcat、屏=幕截图和文件管理器,而draw9patch则是绘制android平台的可缩放png图片的工具,sqlite3可以在PC上操作SQLite数据库,而monkeyrunner则是一个不错的压力测试应用,模拟用户随机按键,mksdcard则是模拟器SD映像的创建工具,emulator是android模拟器主程序,不过从android1.5开始,需要输入合适的参数才能启动模拟器,traceview作为android平台上重要的调试工具。


8. usb_drive:顾名思义,保存着android平台google官方机型的驱动如nexus one、nexus s,同时也有一些老机型驱动的支持,比如说htc dream、htc magic和motorola的droid。
//新增或修改
9.extras 扩展插件
10.system-images模拟器映像文件,从android-14开始将模拟器映像文件整理在这里(原来放在platforms下)
11.temp临时目录
12.sources源码

Android源码目录结构详解

Android 2.1
|-- Makefile
|-- bionic                        (bionic C库)
|-- bootable                (启动引导相关代码)
|-- build                        (存放系统编译规则及generic等基础开发包配置)
|-- cts                        (Android兼容性测试套件标准)
|-- dalvik                        (dalvik JAVA虚拟机)
|-- development        (应用程序开发相关)
|-- external                (android使用的一些开源的模组)
|-- frameworks                (核心框架——java及C++语言)
|-- hardware                (部分厂家开源的硬解适配层HAL代码)
|-- out                        (编译完成后的代码输出与此目录)
|-- packages                (应用程序包)
|-- prebuilt                (x86和arm架构下预编译的一些资源)
|-- sdk                        (sdk及模拟器)
|-- system                        (底层文件系统库、应用及组件——C语言)
`-- vendor                (厂商定制代码)
bionic 目录
|-- libc                        (C库)
|   |-- arch-arm        (ARM架构,包含系统调用汇编实现)
|   |-- arch-x86        (x86架构,包含系统调用汇编实现)
|   |-- bionic                (由C实现的功能,架构无关)
|   |-- docs                (文档)
|   |-- include                (头文件)
|   |-- inet                (?inet相关,具体作用不明)
|   |-- kernel                (Linux内核中的一些头文件)
|   |-- netbsd                (?nesbsd系统相关,具体作用不明)
|   |-- private                (?一些私有的头文件)
|   |-- stdio                (stdio实现)
|   |-- stdlib                (stdlib实现)
|   |-- string                (string函数实现)
|   |-- tools                (几个工具)
|   |-- tzcode                (时区相关代码)
|   |-- unistd                (unistd实现)
|   `-- zoneinfo        (时区信息)
|-- libdl                        (libdl实现,dl是动态链接,提供访问动态链接库的功能)
|-- libm                        (libm数学库的实现,)
|   |-- alpha                (apaha架构)
|   |-- amd64                (amd64架构)
|   |-- arm                (arm架构)
|   |-- bsdsrc                (?bsd的源码)
|   |-- i386                (i386架构)
|   |-- i387                (i387架构?)
|   |-- ia64                (ia64架构)
|   |-- include                (头文件)
|   |-- man                (数学函数,后缀名为.3,一些为freeBSD的库文件)
|   |-- powerpc        (powerpc架构)
|   |-- sparc64                (sparc64架构)
|   `-- src                (源代码)
|-- libstdc++                (libstdc++ C++实现库)

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