Command模式用于封装用户操作再合适不过了!定义Command接口:
public interface Command {
boolean execute();
void unexecute();
String toString();
}
toString()方法返回命令描述,可以在工具栏的Undo/Redo中提示用户。
单态类CommandManager用于创建、执行和撤销命令:
Command cmd = new DeleteCommand(...);
if(cmd.execute()) {
addToCommandList(cmd); // add to undo list
}
如果execute()返回成功,表示命令执行成功,就将此执行过的命令放到List中,将来某个时候可以通过unexecute()撤销该命令实现Undo功能,这需要每个命令在执行前先保存相关数据以便在将来恢复。
为了简便我们尚未实现unexecute(),定义的命令如下:
InsertCommand:插入一个字符。
DeleteCommand:删除一个字符或选中文字。
SplitCommand:用户按Enter相当于把当前段落分成两部分。
FormatCommand:格式化选中文字。
以上命令已经可以实现基本的编辑功能,至于其它命令如Copy,Paste等完全可以以后再添加,因为用户操作被一一封装,因此将来扩展极其容易。
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