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一、理解面向对象
面向对象就是相对面向过程而言的。面向过程的语言强调的是功能行为。而Java面向对象的思想就是强调具有功能的对象。面向对象和面向过程都是一种思想,面向对象是基于面向过程的。
面向对象的特点:
1. 是一种符合人们思考习惯的思想
2. 可以将复杂的事情简单化
3.将程序员从执行者转换成了指挥者
4. 完成需求时:
a)先要去找具有所需的功能的对象来用。
b) 如果该对象不存在,那么创建一个具有所需功能的对象。
c) 这样简化开发并提高复用。
在Java的开发过程,其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。设计的过程,其实就是在管理和维护对象之间的关系。
面向对象的三个特征:
封装 继承 多态
二、类
1,类的定义:
使用计算机语言就是不断的描述现实生活中的事物,而java中描述事物通过类的形式体现,类是具体事物的抽象,概念上的定义。
生活当中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:猫的身高,体重,颜色等属性;跳,跑步等行为。Java则是用类class来描述对象的属性和行为。定义类其实就是在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
而对象即是该类事物实实在在存在的个体。
2,成员变量和局部变量
相同点:都是变量,规范写法上没啥区别,都是标识符。
区别:作用范围和内存中分配不同。
成员变量:
a)成员变量定义在类中,在整个类中都可以被访问。
b) 成员变量随着对象的建立而建立,存在于对象所在的堆内存中。
c) 成员变量有默认初始化值。
局部变量:
a) 局部变量只定义在局部范围内,如:函数内,语句内等。
b) 局部变量存在于栈内存中。
c) 作用的范围结束,变量空间会自动释放。
d) 局部变量没有默认初始化值。
3,匿名对象
匿名对象是对象的简化形式。
匿名对象两种使用情况
1、当对对象方法仅进行一次调用的时。
2、匿名对象可以作为实际参数进行传递。
注:如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
三、对象的封装
1, 概念
是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
2, 好处
a)将变化隔离。
b)便于使用。
c)提高重用性。
d)调高安全性。
3, 原则
a) 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
b) 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
4,private(私有)
private关键字:权限修饰符;用于修饰类中的成员(成员变量,成员函数);私有只在本类中有效。
常用之一:
将成员变量私有化,对外提供对应的set,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性。
私有是封装的表现形式之一四、构造函数
1, 特点:
a) 函数名与类名相同。
b) 不用定义返回值类型。
c) 不可以写return语句。
2,作用:
给对象进行初始化。
3,构造函数的小细节:
当一个类中没有定义构造函数时,那么系统就会默认给该类加入一个空参数的构造函数。
当在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
4,构造函数和一般函数在写法上有不同。
在运行上也有不同:
构造函数式在对象一建立就运行,给对象初始化。而一般方法是对象调用才执行,给是对象添加对象具备的功能。一个对象建立,构造函数只运行一次。而一般方法可以被该对象调用多次。
5,什么时候定义构造函数?
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中。
6,构造代码块
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,而且优先于构造函数运行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所以对象进行初始化。
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
注: 多个构造函数是以重载的形式存在的。
- class Animal
- {
- private String colour;
- private String name;
- {
- System.out.println("hello world");//构造代码块
- }
- Animal(String colour)
- {
- this.colour=colour;
- }
- Animal(String colour,String name)
- {
- this.colour=colour;
- this.name=name;
- }
this的应用:
当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,这时用this来表示这个对象。
但凡本类功能内部使用到了本类对象,都用this表示。
this语句:
用于构造函数之间进行互相调用。如:this(age);
this语句只能定义在构造函数的第一行。因为初始化先执行。
对this的概括总结:
this的两种用法:1、用于区分同名变量的情况,说的成员和局部同名的时候;2、用于构造函数间调用。
注:一般函数不能直接调用构造函数,因为this语句不能用在一般函数中,只能用在构造函数间。
六、static(静态)关键字
static特点:
1,随着类的加载而加载。
即:静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长。
2,优先于对象存在。静态是先存在。对象是后存在。
3,被所有对象所共享。
4,可以直接被类名所调用。
由于静态成员可以直接被类名调用,因此静态成员变量又称为类变量。而非静态成员变量又被称为实例变量。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期。
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态有利有弊:
利处:对对象共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态)。
静态需要清楚的几个小问题:
什么时候使用静态?
从两方面下手: 因为静态修饰的内容有成员变量和函数。
1,什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于堆内存中。
2,什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),那么该功能可以定义成静态的。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态代码块:随着类的加载而执行,执行一次。并优先于主函数。用于给类进行初始化。
格式:
static
{
静态代码块中的语句。
}
- class Animal
- {
- private String colour;
- private String name;
- static{
- System.out.println("hello world");//静态代码块
- }
- Animal(String colour)
- {
- this.colour=colour;
- }
- Animal(String colour,String name)
- {
- this.colour=colour;
- this.name=name;
- }
对象的初始化过程:
定义一个新对象都做了哪些事情?
1,把类名.class文件加载到内存中。
2,执行该类中的static代码块,如果有得话,给该类进行初始化。
3,在堆内存中开辟空间,分配内存地址。给对象
4,在堆内存中建立对象的特有属性。并进行默认初始化。
5,对属性进行显示初始化。
6,对对象进行构造代码块初始化。
7,对对象进行对应构造函数初始化。
8,将内存地址赋给栈内存中的对象名变量。
七、单例设计模式
设计模式的概念:解决某一问题最行之有效的方法。java中共有23种设计模式。
单例设计模式是其中的一种
单例设计模式的作用:使一个类在内存中只存在一个对象。
用代码实现单例设计模式需要做三步:
1,将构造函数初始化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个访问方法可以获取到该对象。
单例设计模式只是为了保证内存中的对象唯一,其他在类中该怎么描述吗,还是怎么描述。
单例设计模式有两种写法:
1,饿汉式:它的特点是先初始化对象。如:Person类一进内存,就已经创建好了对象。
- class Person
- {
- private Person(){}//私有构造方法
- private static Person s = new Person();//建立私有本类对象
- public static Person getInstance()//对外提供访问方式。
- {
- return s;
- }
- }
2、懒汉式:它的特点对象是方法被调用时,才初始化,这也叫对象的延时加载。如:在以下代码中,Person类进内存,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,才创建对象。
- class Person
- {
- private Person(){}//私有构造方法
- private static Person s = new Person();//建立私有本类对象
- public static Person getInstance()//对外提供访问方式。
- {
- if(s==null)
- s=new Person();
- return s;
- }
- }