1 设计模式_介绍

学习目标

  • 理解松耦合设计思想
  • 掌握面向对象设计原则
  • 掌握重构技法改善设计
  • 掌握GOF核心设计模式

什么是设计模式

“每一个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动”。
--------Christopher Alexander

GOF设计模式

本系列文章教材

这本书名 设计模式 可复用 面向对象软件的基础。大标题是设计模式,小标题是可复用 面向对象。设计模式的目地或者是效果就是让我们的代码可复用。通常所说的设计模式隐含的表示 “面向对象设计模式”。但并不是说"设计模式"就等于 “面向对象设计模式”。

深入理解面向对象

向下:深入理解三大面向对象机制

  • 封装,隐藏内部实现
  • 继承,复用现有代码
  • 多态,改写对象行为。

向上: 深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是"好的面向对象设计"。

软件设计固有的复杂性

建筑商从来都不会去想给一栋已建好的100层高楼底下再新修一个小地下室---这样做花费极大而且注定要失败。然而令人惊奇的是,软件系统的用户在要求作出类似改变时却不和仔细思考,而且他们认为这只是需要简单编程的事情。

软件设计复杂的根本原因

  • 客户需求的变化
  • 技术平台的变化
  • 开发团队的变化
  • 市场环境的变化

如何解决复杂性

分解

  • 人民面对复杂性有一个常见做法:即分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

抽象

  • 更高层次来讲,人们处理复杂性有一个通用的技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛华和理想化了的对象模型。(C++中的抽象类,虚函数机制)

软件设计的目标

软件设计的金科玉律:

  • 复用!!!!!!!!!!!!!
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