2 设计模式_面向对象设计原则

面向对象设计,为什么?

变化是复用的天敌,面向对象设计最大的优势在于:抵御变化!

重新认识面向对象

理解隔离变化
  • 从宏观层面来看,面向对象的构建方式更能适应软件的变化,能将变化所带来的影响减为最小。
各司其职
  • 从微观层面讲,面向对象的方式更强调各个类的“责任”
  • 由于需求变化导致的新增类型不应该影响原来类型的实现—是所谓的各负其责
对象是什么
  • 从语言实现层面来看,对象封装了代码和数据.(更好的表述应该是行为(函数)和数据(成员变量))
  • 从规格层面讲,对象是一系列可被使用的公共接口。
  • 从概念层面讲,对象是拥有某种责任的抽象。

面向对象设计原则

  • 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
    • 高层模块(稳定)不应该依赖于底层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)
    • 抽象(稳定)不应该依赖于实现细节(变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)

抽象类不应该依赖于实现细节的变化,也就是说抽象类或者是基类不应该依赖于具体的子类。而具体的子类应该依赖于抽象类或者是基类。基类应该是描述了共有的行为。

  • 开放封闭原则(Open-Closed Principle)
    • 对扩展开放,对更改关闭
    • 类模块应该是可扩展的,但是不可修改

扩展代替修改

  • 单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    • 一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
    • 变化的方向隐含着类的责任

当父类有多个变化方向(多个责任)时,因为不同责任的组成,在子类继承时会造成非常多且冗余的子类。

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    • 子类必须能够替换它们的基类(is-a)
    • 继承表达类型抽象
    • 总的来说继承机制是利大于弊的。但为了突出其“利”的一面,减少其“弊”的一面,引入里氏替换原则。也就是说基类出现的地方,子类也可以出现,并且用子类替换基类,不会出现问题,反之则是不行的,子类出现的地方,基类未必使用。因为子类is a 基类,基类 is not a 子类。

里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范

  • 子类必须完全实现父类的方法
    在使用类的过程中务必使用父类或者接口,如果不能使用父类或者接口,则说明类的设计违背了LSP原则。
    如果子类不能完整的实现父类的方法,或者在某些子类中发生"畸变",则建议断开父子继承关系,采用组合等关系代替继承。
  • 子类可以拥有自己的"个性"
    子类可以拥有自己的行为和属性,也可以override或者overload父类方法,从而拥有"个性"(实现细节)。
  • 覆盖或实现父类方法时输入参数可以被放大。
    父类方法的形参是A,子类方法的形参是S,S is a A,就是说子类的参数是父类参数的子类。这里又利用了多态机制,只是这里用在了参数上。来使得子类可以扩展参数所能带来的意义。double dispatch.两次多态。一次是基类到子类的多态,一次是方法参数的多态。更灵活,更方便扩展
  • 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    • 不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法
    • 接口应该小而完备。
  • 优先使用对象组合,而不是类继承
    • 类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为"黑箱复用"。
    • 继承在某种程度上破坏了封装性(将父类内容全部暴露给子类),子类父类耦合度高。
    • 而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,耦合度低。

    降低耦合度,并且组合时又更好的多态性。

    封装变化点
    • 使用封装来创建对象之间的分界层,让设计者可以在分界层的一侧进行修改,而不会对另一侧产生不良的影响,从而实现层次之间的松耦合。

    比如对多个不同条件不同处理方法的封装,使得不同处理方法之间互不影响。策略模式等。

    针对接口编程,而不是针对实现编程
    • 不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。

    实际上跟依赖倒置原则一个意思,依赖于抽象类或者抽象接口,从而使得软件设计更灵活,更多态。

    • 减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚,松耦合”的类型设计方案

面向接口设计

产业兴盛的标志:接口标准化!!!

将设计原则提升为设计经验

  • 1.设计习语 Design Idioms
    • Design Idioms描述与特定编程语言相关的底层模式,技巧,惯用法。
  • 2.设计模式 Design Patterns
    • Design Patterns 主要描述的是"类于相互通信对象之间的组织关系,包括它们的角色,职责,协作方式等方面"。
  • 3.架构模式 Architectural Patterns
    • Architectural Patterns描述系统中与基本结构组织关系密切的高层模式,包括子系统的划分,职责,以及如何组织它们之间关系的规则。
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