问题及代码:
/*
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机与控制工程学院
*All right reserved.
*文件名称:77.cpp
*作 者:董凯琦
*完成日期:2016年3月30日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:基于下面设计的游戏中角色类,补充完整需要的成员函数,使
角色能一定的规则行动或改变状态。
*输入描述:无
*程序输出:
*/
#include<iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void setRole(string ming,int xue);
void eat(int a);
void attack();
void beAttack();
bool alive();
void show();
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
void Role::setRole(string ming,int xue) //设置
{
name=ming;
blood=xue;
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
}
void Role::eat(int a)
{
if(alive())
blood+=a;
}
void Role::attack()
{
if(alive())
blood++;
}
void Role::beAttack()
{
if(alive())
blood--;
if(blood==0)
life=false;
}
bool Role::alive()
{
return life;
}
void Role::show()
{
cout<<name<<"有"<<blood<<"血,她";
if(alive())
cout<<"还活着";
else
cout<<"已死亡";
cout<<endl;
}
int main( )
{
Role mary;
mary.setRole("Mary", 4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
运行结果:
知识点总结:
从这个程序中我们可以体会到将类和对象运用到游戏。
学习心得:
bool的使用方法掌握的还使不够熟练。