综合
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不要害怕犯错,快速试错也是学习的一种捷径
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深拷贝与浅拷贝(Deep Copy and Shallow Copy)
深拷贝与浅拷贝(Deep Copy and Shallow Copy) 作者:Frank Xu Lei出处:博客2011-08-01 14:54 我今天就在总结一下,并且添加了详细的代码实现,与大家分享。一起学习一下C#的深拷贝与浅拷贝(Deep Copy and Shallow Copy)的机制。全文还是分四部分:1.基本概念 2.深拷贝与浅拷贝实现机制 3.代码实现转载 2013-07-30 19:55:15 · 1617 阅读 · 0 评论 -
关于计算机专业的人如何学好编程
作者:vczh (http://cppblog.com/vczh) 这篇文章是写给低年级的人的,已经工作的就不用来看我废话浪费时间了。 最近总是有人问如何确定自己方向的问题,说是看到有的人在搞手机,有的人在搞网页,有的人在搞游戏,还有其他的什么的,然后说自己只懂得这么一点东西不知道该怎么办之类的事情。我一直在一些做软件开发的群里面混,里面有很多学生,也有很多从业者。那些人对于人转载 2013-07-19 01:04:00 · 909 阅读 · 0 评论 -
程序设计语言总结
写程序也快3年了,用过的开发工具也很多了,现在总结一下,应该多考虑架构方面的问题了 一下只是从开发工具本身的特点评价,对一个项目,选择开发工具考虑的方面还有很多,而不仅仅限与工具本身 Java: 1 语言特性:对象化程度高,oop概念贯彻始终,便于设计,修改,运用各种设计模式,有gc 2 语法类似c,简洁,清晰,数据类型扩展程度高,开发效率比c/c++语言高 3 非常广泛的Fr转载 2013-07-20 10:25:19 · 1108 阅读 · 0 评论 -
服务器端开发的一些建议
摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家 一 专业基础 1.1 网络 1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态TCP/IP协转载 2014-12-14 10:19:30 · 644 阅读 · 0 评论