LOGO的完稿过程简要步骤

LOGO的完稿过程简要步骤


1. 将你的手稿扫描到电脑里。
大约比例大小是你实际制作的1.5倍左右,彩色或黑白要看你的logo来定了,分辨率只要150dpi就可以了,太低了就会有细节丢失的可能。

(虽然adobe的图形设计大师是这样建议,但有些人不太喜欢这样去做,而是对着手稿或是凭接腹稿在电脑上直接造型。这样的做法据我看来效率比较低,还会因为其它的制作细节而分散你的注意力。但是对于修为较高的设计师来讲,这样也可以有多进程发散思维的锻炼和控制)

2.根据你扫描好的底稿来修整 logo 的造型,并对 logo 进行补完。

通常 需要制作一个标准的logo 会需要一个矢量的造型,因此,需要矢量化它。常用的软件有 adobe 的streamLine 以及 AI , FH, CD 等附带的矢量描摹工具。或者你直接在矢量软件里面做也行。

(有时候较复杂的 LOGO 我个人觉得用PS的选区转换路径,然后存到矢量工具修整还要更便捷。特别是针对有手绘或书法部分的内容)


3. 合理的组合你的 LOGO 元件,为将来的使用和输出作好准备。
经常遇到一些设计师在制作 LOGO 的时候犯这样的错误:在图形部分应该合并的部分不完整,或者是group元件没有掌握规律。这样在应用时就产生很多不必要的麻烦。

通常,同样颜色的部分需要结合在一起,这样在修改颜色的时候就不会遗漏;

元件该透空的部分也不应该简单的用白色或底色覆盖就了事;

特别是有轮廓线设置的时候,建议最好将轮廓线转换为形状对象来处理,以避免在不同操作平台和不同矢量文件之间转换所带来的意外变化。

在制作大型室外标志的时候,形状的细节处理和用于平面印刷品的是有些不一样的地方,包括在用于金属铭牌制作的标志,细节处理也有很多因为工艺不同而进行的微差调整。

简单就印刷品的 LOGO 套装制作而言,小于 25mm 见方的 logo ,其细节部分要针对原 logo 进行扩大夸张处理.
 

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