在给定的网格中,每个单元格可以有以下三个值之一:
- 值
0
代表空单元格; - 值
1
代表新鲜橘子; - 值
2
代表腐烂的橘子。
每分钟,任何与腐烂的橘子(在 4 个正方向上)相邻的新鲜橘子都会腐烂。
返回直到单元格中没有新鲜橘子为止所必须经过的最小分钟数。如果不可能,返回 -1
。
示例 1:
输入:[[2,1,1],[1,1,0],[0,1,1]] 输出:4
示例 2:
输入:[[2,1,1],[0,1,1],[1,0,1]] 输出:-1 解释:左下角的橘子(第 2 行, 第 0 列)永远不会腐烂,因为腐烂只会发生在 4 个正向上。
示例 3:
输入:[[0,2]] 输出:0 解释:因为 0 分钟时已经没有新鲜橘子了,所以答案就是 0 。
提示:
1 <= grid.length <= 10
1 <= grid[0].length <= 10
grid[i][j]
仅为0
、1
或2
思路:分别保存好的和坏的坐标,然后做递归。
class Solution(object):
def orangesRotting(self, grid):
"""
:type grid: List[List[int]]
:rtype: int
"""
len1 = len(grid)
if len1 == 0:
return 0
len2 = len(grid[0])
if len2 == 0:
return 0
self.num = 0
self.grid = grid
bad = []
self.good = []
for i in range(len1):
for j in range(len2):
if grid[i][j] == 2:
bad.append([i,j])
if grid[i][j] == 1:
self.good.append([i,j])
if not self.good:
return 0
if not bad:
return -1
def dfs(bad):
badx = []
for i in bad:
x = i[0]
y = i[1]
if x > 0:
if self.grid[x-1][y] == 1:
self.grid[x-1][y] = 2
badx.append([x-1, y])
self.good.remove([x-1, y])
if x < len1-1:
if self.grid[x+1][y] == 1:
self.grid[x+1][y] = 2
badx.append([x+1, y])
self.good.remove([x+1, y])
if y > 0:
if self.grid[x][y-1] == 1:
self.grid[x][y-1] = 2
badx.append([x, y-1])
self.good.remove([x, y-1])
if y < len2-1:
if self.grid[x][y+1] == 1:
self.grid[x][y+1] = 2
badx.append([x, y+1])
self.good.remove([x, y+1])
if badx == []:
return
self.num += 1
dfs(badx)
dfs(bad)
if self.good:
return -1
return self.num