PHP设计模式

1、单例模式

单例模式,顾名思义,就是只有一个实例。作为对象的创建模式,单例模式确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式有三个要点:

  • 一个类只能有一个实例
  • 该类必须自行创建这个实例
  • 该类必须向整个系统提供这个实例

为什么要使用单例模式:

  • PHP应用主要在于数据库应用,一个应用中会有大量的数据库操作,在使用面向对象的开发时,如果使用单例模式,可以避免大量的new操作消耗的资源,还可以减少数据库连接,这样就不会出现too many connections的情况
  • 如果系统中需要一个类来全局控制某些配置信息,那么单例模式可以很方便的实现,这个可以看看zend framework的FrontController部分
  • 在一次页面请求中,便于进行调试,因为所有的代码(如数据库操作类demo)都集中在一个类中,可以在类中设置钩子,输出日志,从而避免导出var_dump、echo

例子:

<?php

/**
*	设计模式 - 单例模式
* 
*	$_instance必须声明为静态的私有变量
*	构造函数必须声明为私有,防止外部程序new类从而失去单例模式的意义
*	getInstance()方法biubiu设置为共有的,必须调用此方法返回实例的一个引用
*	::操作符只能访问静态变量和静态函数
*	new对象都会消耗内存
*	使用场景:最常用的地方是数据库连接
*	使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其他众多对象所使用
*
*/
class Simple
{
	//保存实例在此属性中
	private static $_instance;
	
	//构造函数声明为private,防止直接创建对象
	private function __construct()
	{
	
	}

	//单例方法
	public static function get_instance()
	{
		if(!isset(self::$_instance))
		{
			self::$_instance=new self();
		}
		return self::$_instance();
	}

	//阻止用户复制对象实例
	private function __clone()
	{
		trigger_error('Clone is not allow', E_USER_ERROR);
	}
}

2、简单工厂模式

  • 抽象基类:类中定义抽象的一些方法,用以在子类中实现
  • 继承自抽象的子类:实现基类中的抽象方法
  • 工厂类:用以实例化所有对应的子类

/**
*	
*	定义抽象的类,让子类去继承并实现
*
*/
abstract class Operation
{
	//抽象方法不能包含函数体
	abstract public function getValue($n1, $n2);
}

/**
*	加法类
*/
class OperationAdd extends Operation
{
	public function getValue($n1, $n2)
	{
		return $n1+$n2;
	}
}
/**
*	减法类
*/
class OperationSub extends Operation
{
	public function getValue($n1, $n2)
	{
		return $n1-$n2;
	}
}

/**
*	乘法类
*/
class OperationSub extends Operation
{
	public function getValue($n1, $n2)
	{
		return $n1*$n2;
	}
}

/**
*	除法类
*/
class OperationSub extends Operation
{
	public function getValue($n1, $n2)
	{
		try
		{
			if($n2 == 0)
			{
				throw new Exception('除数不能为0');
			}
			else
			{
				return $n1/$n2
			}
		}
		catch(Exception $e)
		{
			echo '错误消息:'.$e->getMessage();
		}
	}
}
通过采用面向对象的继承特性,可以很容易的对原有程序进行扩展,如“乘方”,“开方”,“对数”,”三角函数“等,以及还可以避免加载没有必要的代码

如果现在需要增加一个求余的类,会非常简单。只需要灵哇写一个类(该类继承虚拟基类),在类中完成相应的功能,而且大大的降低了耦合度,方便日后的维护和扩展。

/**
*	 求余类
*/
class OperationSub extends Operation
{
	public function getValue($n1, $n2)
	{
		return $n1%$n2;
	}
}
现在还有一个问题没有解决:如何让程序根据用户输入的操作符实例化相应的对象呢?

解决办法:使用一个单独的类来实现实例化过程,这个类就是工厂

/**
*
*	工程类,主要用来创建对象
*	功能:根据输入的运算符号,工厂就能实例化出合适的对象
*/
class Factory
{
	public static function createObj($operate)
	{
		switch($operate)
		{
			case '+':
				return new OperationAdd();
				break;
			case '-':
				return new OperationSub();
				break;
			case '*':
				return new OperationSub();
				break;
			case '/':
				return new OperationDiv();
				break;
		}
	}
}
$test = Factory::createObj('/');
$result = $test->getValue(23,0);
其他关于此模式的笔记:

工厂模式:

以交通工具为例:要求既可以定制交通工具,又可以定制工具产生的过程

1、定制交通工具

1)定义一个结构,里面包含交通工具的方法(启动、运行、停止)

2)让飞机、汽车等类去实现它们

2、定制通常(与上面的类似)

1)定义一个结构,里面包含交通工具的制造方法(启动、运行、停止)

2)分别写制造飞机、汽车的工厂类去继承实现这个接口

3、观察者模式

观察者模式属于行为模式,是定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并自动刷新。它完美的将观察者对象和被观察者对象分离。可以在独立的对象(主体)中维护一个对主体感兴趣的依赖项(观察者)列表。让所有观察期各自实现公共的Observer接口,以取消主体和依赖对象之间的直接依赖关系。

用到了SPL(Standard PHP Library)

class MyObserver implements SplObserver
{
	public function update(SplSubject $subject)
	{
		echo __CLASS__.'-'.$subject->getName();
	}
}

class MyObserver2 implements SplObserver
{
	public function update(SplSubject $subject)
	{
		echo __CLASS__.'-'.$subject->getName();
	}
}

class MySubject implements SplSubject
{
	private $_observers;
	private $_name;

	public function __construct($name)
	{
		$this->_observers = new SplObjectStorage();
		$this->_name = $name;
	}

	public function attach(SplObserver $observer)
	{
		$this->_observers->attach($observer);
	}

	public function detach(SplObserver $observer)
	{
		$this->_observers->detach($observer);
	}

	public function notify()
	{
		foreach($this->_observers as $observer)
		{
			$observer->update($this);
		}
	}

	public function getName()
	{
		return $this->_name;
	}
}

$observer1 = new MyObserver1();
$observer2 = new MyObserver2();

$subject = new MySubject('test');

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

4、策略模式

此模式中,算法是从复杂类中提取的,因而可以方便地替换。例如,如果要更改搜索引擎中排列页的方法,则策略模式是一个不错的选择。思考一下搜索引擎的几个部分--一部分遍历页面,一部分对每页排列,另一部分基于排列的结果排序。在复杂的示例中,这些部分都在同一个类中。通过使用策略模式,可以将排列部分放入另一个类中,以便更改排列的方式,而不影响搜索引擎的其余代码。

作为一个较简单的示例,线面显示了一个用户列表类,它提供了一个根据一组即插即用的策略查找一组用户的方法。

//定义接口
interface IStrategy
{
	function filter($record);
}

//实现接口方式1
class FindAfterStrategy implements IStrategy
{
	private $_name;
	public function __construct($name)
	{
		$this->_name = $name;
	}

	public function filter($record)
	{
		return strcmp($this->_name, $record) <= 0;
	}
}

//实现结构方式2
class RandomStrategy implements IStrategy
{
	public function filter($record)
	{
		return rand(0,1) >= 0.5;
	}
}

//主类
class UserList
{
	private $_list = array();
	public function __construct($names)
	{
		if($names != null)
		{
			foreach($names as $name)
			{
				$this->list[] = $name;
			}
		}
	}

	public function add($name)
	{
		$this->_list[] = $name;
	}

	public function find($filter)
	{
		$recs = array();
		foreach($this->_list as $user)
		{
			if($filter->filter($user))
			{
				$recs[] = $user;
			}
		}
		return $recs;
	}
}

$ul = new UserList(array(
	'Andy','Jack','Lori','Megan'
));

$f1 = $ul->find(new FindAfterStrategy('J'));
print_r($f1);

$f2 = $ul->find(new RandomStrategy());
print_r($f2);

策略模式非常适合复杂数据管理系统或数据处理系统,二者在数据筛选、搜索或处理的方式方法方面都需要较高的灵活性

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