html5构建触屏网站之touch事件

前言

一个触屏网站到底和传统的pc端网站有什么区别呢,交互方式的改变首当其冲。例如我们常用的click事件,在触屏设备下是如此无力。

手机上的大部分交互都是通过touch来实现的,于是,对于触屏的交互式网站,触摸事件是相当重要的。

Apple在iOS 2.0中引入了触摸事件API,Android正迎头赶上这一事实标准,缩小差距。最近一个W3C工作组正合力制定这一触摸事件规范

规范

这里我们介绍几种普及得比较好的触摸事件,你可以在绝大多数现代浏览器中来测试这一事件(必须是触屏设备哦):

touchstart:触摸开始的时候触发

touchmove:手指在屏幕上滑动的时候触发

touchend:触摸结束的时候触发

而每个触摸事件都包括了三个触摸列表,每个列表里包含了对应的一系列触摸点(用来实现多点触控):

touches:当前位于屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位于当前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及当前事件手指的列表。

每个触摸点由包含了如下触摸信息(常用):

identifier:一个数值,唯一标识触摸会话(touch session)中的当前手指。一般为从0开始的流水号(android4.1,uc)

target:DOM元素,是动作所针对的目标。

pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY一个数值,动作在屏幕上发生的位置(page包含滚动距离,client不包含滚动距离,screen则以屏幕为基准)。 

radiusX/radiusY/rotationAngle:画出大约相当于手指形状的椭圆形,分别为椭圆形的两个半径和旋转角度。初步测试浏览器不支持,好在功能不常用,欢迎大家反馈。

有了这些信息,我们就可以依据这些事件信息为用户提供不同的反馈了。

下面,我将为大家展示一个小demo,用touchmove实现的单指拖动:

 

复制代码
/*单指拖动*/
var obj = document.getElementById('id');
obj.addEventListener('touchmove', function(event) {
     // 如果这个元素的位置内只有一个手指的话
    if (event.targetTouches.length == 1) {
     event.preventDefault();// 阻止浏览器默认事件,重要
var touch = event.targetTouches[0]; // 把元素放在手指所在的位置 obj.style.left = touch.pageX-50 + 'px'; obj.style.top = touch.pageY-50 + 'px'; } }, false);
复制代码


转载地址:http://www.cnblogs.com/shawn-xie/archive/2012/12/07/2805582.html

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