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本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节。还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力。数据库很庞大,且采用了XCode非常牛逼的分库技术,秒杀千万级乃至上亿的数据需求。而只需要最基本的C#技术,对我这种数据库文盲来说,真的帮助非常大。
由于数据表和业务是直接相关的,没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行。相辅相成吧,如果思路有问题,大家可以交流提出自己的想法,当然必须要对足球赛事资料库有一定的了解和接触才行,本人也是走了很多弯路的。考虑到系统数据表很多,按照功能不同,分为基础数据表,比赛相关表,赔率相关表,以及特殊数据表4个部分分别进行讲解,请大家关注博客。
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1.基础数据表的范围
基础数据表虽然不重要,但是必不可少的部分,主要包括以下几个表及其作用:
1.赛事资料表:表明某一项赛事属于哪个国家,哪个洲,以及对应的赛事级别,赛事类型等信息,不同的级别在分析预测时筛选场次有用。
2.赛季资料表:赛季是一个重要的东西,每一场比赛(除了友谊赛之外)都属于某个赛季,而赛季又属于某个联赛的,赛季名称以及编号是查询中经常要用到的东西,历史赛季可以用于数据检验和统计,当前赛季才是我们要预测和掌握的,都是非常重要的。
3.球队资料表:主要存储球队的名称,以及缩写,球队编号等信息,主要目的是标识球队的唯一性,在混合数据源采集的时候,需要对名称进行统一,本平台只是考虑到以后的对接,可能用得上,先规划好,实际上前2个版本也有过类似的情况,非常复杂,所以最好还是要稳定一个数据源。
4.赛季轮次表:每个赛季,不管是联赛还是杯赛,都是按照轮进行的,每一轮不仅有轮号,最好是划分一个编号,这样便于操作。这种数据量比较小,没必要分库。
5.赔率公司信息表:赔率公司信息表主要存储常规的的赔率公司的信息,以及是否采集相关的赔率类型,数据库初始化的时候就已经固定好了,除非特殊要求可以自己添加,一般不需要管。已经默认包括了很多权威的赔率公司,足够使用。
下面将对上述5个基础的数据库的结构进行分析。
2.赛事资料表
根据联赛的重要程度、权威性,我们手动对联赛的等级进行了分类,1-7,1最高,像欧洲五大联赛就属于第1级别的。其他二级联赛或者欧洲其他一些联赛都分为2,3级别。赛事资料的国家和洲际名称,可以根据实际情况进行更新,由于我的数据源中已经规划得比较好,采集的时候,流程控制一下,所以也没有特殊处理。赛事类型暂时只有2种:联赛和杯赛,分布是1和2,详细的结构如下,本项目的所有数据表设计都遵循了XCode推荐的用法。
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
描述 |
备注 |
1 |
Id |
int |
10 |
编号 |
自增主键 |
2 |
EventId |
int |
10 |
赛事编号 |
索引 |
3 |
EventName |
nvarchar(50) |
50 |
赛事名称 |
索引 |
4< |