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本篇文章开始将逐步介绍使用C#搭建足球赛事资料库与预测平台的相关细节。还是先从数据库开始,从本文开始将逐步对每个核心实体类和数据库设计相关的内容进行讲解,并公布源代码,至于能不能跑起来,看的看个人努力。由于没有时间将所有相关业务都简述清楚,所以也只好将需求和表设计一起进行。本人也是走了很多弯路的。考虑到系统数据表很多,按照功能不同,分为基础数据表,比赛相关表,赔率相关表,以及特殊数据表4个部分分别进行讲解,请大家关注博客。
本篇文章是赔率指数表第二篇,因为指数类型比较多,今天要介绍的是几种大家可能接触比较少的,一般在国外用得比较多的,考虑到系统的完善性,而且也不复杂,所以都包括进来了。还是沿用上一篇文章的思路,赔率指数都是继承公共的基类,这里也只贴出不同的字段。
本文原文地址:【原创】C#搭建足球赛事资料库与预测平台(6) 赔率数据表设计2
1.亚盘指数
亚盘虽然国彩还没有开放,但是和让球胜平负有点类似。不过亚盘也是比较经典的玩法,特别是在国外。很多人都喜欢分析亚盘的盘口,来把握揣摩庄家的意图。下面是表结构,这里对每一次比赛都采集了盘口变动的信息。
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
描述 |
备注 |
7 |
TimeInterval |
float |
53 |
赛前间隔 |
|
8 |
Handicap |
nvarchar(20) |
20 |
盘口 |
|
9 |
HomeLevel |
float |
53 |
主水 |
|
10 |
VisitLevel |
float |
53 |
客水 |
|
11 |
LossRatio |
float |
53 |
赔付率 |
2.主客进球指数
主客进球和比分有一些类似,只不过更加分库,一般是主客各0-7+,猜主客球队的进球数。下面是表结构,目前主客进球国内没有单独开盘,只有国外开。国内开的是总进球。
编号 |
字段名 |
类型 |
长度 |
描述 |
备注 |
7 |
OddH0 |
float |
53 |
主队0球 |
|
8 |
OddH1 |
float |
53 |
主队1球 |
|
9 |
OddH2 |
float |
53 |
主队2球 |
|
10 |
OddH3 |
float |
53 |
主队3球 |
|
11 |
OddH4 |
float |
53 |
主队4球 |
|
12 |
OddH5 |
float |
53 |
主队5球 |
|
13 |
OddV0 |
float |
53 |
客队0球 |
| <