事件是对象发送的消息,以发信号通知操作的发生。操作可能是由用户交互(例如鼠标单击)引起的,也可能是由某些其他的程序逻辑触发的。引发事件的对象称为事件发送方。捕获事件并对其作出响应的对象叫做事件接收方。在事件通信中,事件发送方类不知道哪个对象或方法将接收到它引发的事件。所需要的是在源和接收方之间存在一个媒介(或类似指针的机制)。
委托是可保存对方法的引用的类。与其他的类不同的是委托类具有一个签名,并且它只能对与其签名匹配的方法进行引用。这样,委托就等效于一个类型安全的函数指针或一个回调。虽然委托具有许多其他的用途,但以下例子中只使用了它的事件处理功能。