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基于J2ME的移动通讯设备游戏开发
在众多开发游戏的技术中, J2ME 由于开发速度快、周期短、开发资源丰富等优点成为当今最受欢迎的手机开发平台。J2ME 的
应用为移动互联网引入了一种新的模式, 既允许手机用户可以从互联网上下载各种应用程序, 并在手机上创造一个离线运行这些程序的
可执行环境, 而且J2ME 应用程序可运行在不同制造商的不同设备上, 真正体现了Sun 公司所倡导的“write once ,run anywhere”。本文主
要介绍了J2ME 基本概念, 开发平台和无线环境的应用框架, 然后给出手机游戏的开发流程, 最后通过一个游戏实例的开发, 给出基于该
技术的手机程序开发的系统设计和关键技术。将老少皆宜的经典作品移植到手机上来, 为更流行的硬件平台提供应用软件。
基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现
随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青
睐。而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关
心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁。
J2ME游戏中按键消息处理系统的设计
移动信息设备的飞速发展给J2ME 游戏开发带来了机遇, 也带来了挑战。有限的设备能力和风格各异的键盘
结构是J2ME 游戏开发面临的障碍。从MIDP 1.0 到MIDP 2.0, 编程方式逐渐完善使一些困难得以解决, 但标准还在不断发展
之中。本文以手机游戏为例, 探讨了在能力有限和键盘结构不统一的情况下, 响应按键的编程方式。
J2ME手机游戏开发平台的设计与实现
:通过分析J2ME 手机游戏的运行环境和基本结构,设计了一个基于J2ME 的可视化手机游戏开发平台,阐述了该平台各模块的功
能及实现方案。该平台能在不编写代码的情况下,通过拖放图标、输入参数等可视化操作来开发J2ME 手机游戏,极大地降低了移动终端
多媒体应用的设计和开发门槛。
一种基于#$%& 的移动应用系统的开发框架
随着无线通信网络的更新换代和手机%012 等移动设备的快速发展# 移动设备对访问
345 的需求与日俱增#因而对移动应用系统的需求也就越来越多$ 在众多可用的移动开
发平台中#+!,- 是其中比较主要的技术#而且变得越来越流行$ 面对业务和功能日新月
异的移动应用系统#提出一个易于建模%实现和维护的基于+!,- 的移动应用系统开发
框架#并在实际项目实践中取得了良好的效果$
基于NetBeans平台的移动信息设备的J2ME程序开发
:介绍了J2ME 技术的基本概念和体系结构以及MIDP 应用程序的基本架构。通过对J2ME 体系结构及MIDP 应用程序
开发过程进行深入研究,总结出了MIDP 应用程序开发的基本流程和方法。同时介绍了J2ME 手机移动信息设备应用软件开
发平台NetBeans,并通过实例阐述了基于该平台的程序开发,给出基于该技术的手机程序开发的系统设计和关键技术以及
运行结果。
基于J2ME和Agent的移动应用平台的设计
本文介绍了移动计算的特点, 根据目前无线网络和移动设备应用程序设计的局限性, 提出了基于J2ME+Agent 的多线程的移
动应用平台的设计方案, 并引入了中间件思想。本文最后把该方案应用一个面向移动用户的云南省大型仪器协作共用网, 从而证实了该
平台在移动系统环境中具有较高的适应性和良好的使用性。
基于J2ME_MobileSVG的校园地图设计与实现
本文对手机提供地图的有关服务方式进行了分析, 并采用J2ME 手机上网的方式获取地图, 利用Mobile SVG
对地图数据进行组织和编码, 在此基础上设计了基J2ME/ SVG 的手机校园地图服务并对其关键技术进行讨论。
基于GPRS的J2ME运行平台在嵌入式Linux下的实现
描述了在嵌入式Linux下J2ME运行平台的设计和实现,解决了J2ME平台中较难解决的中文化问题,
提出了一种包括KVM和M IDP移植、触摸屏操作、无线上网、文件下载安装并运行M IDlet程序等一系列功能的
比较完整的J2ME运行平台的方案。
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无线应用协议WAP(Wireless Application Protocol)也称为无线应用程序协议,是在数字移动电话、Internet及其他个人数字助理机PDA、计算机应用之间进行通信的开放性全球标准。WAP由一系列协议组成,用于标准化无线电通信设备,也可用于Internet访问,包括收发E-mail、访问WAP网站上的页面等等。WAP将移动网络和Internet以及企业的局域网紧密地联系起来,提供了一种与网络类型、运行商和终端设备都独立的、无地域限制的移动增值业务。通过这种技术,无论用户身在何地、何时,只要通过WAP手机,即可享受无穷无尽的网上信息资源。
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