请看着我的眼睛

         请看着我的眼睛对我讲话。
         这是最基本的礼仪。
         其实,往往是我不敢看着一些人的眼睛的,譬如老师,譬如陌生人。看着老师的眼睛说话,往往让我内心愧疚不安,感觉自己辜负了他/她的希望,没有做到最好。看着陌生人的眼睛说话,会让我觉得自己仿佛被剥光了晾晒在众目睽睽之下,也让我觉得自己仿佛也要窥探别人。
        然而有些人,我却希望他/她能够看着我的眼睛讲话,譬如亲人,譬如朋友。我希望他们能够看到我说话时的心情,看到与他/她交谈时真切的幸福和悲伤。若是他/她避开了,心里便像埋下一根刺,砌上了一堵墙,闷闷的痛,无以言表。
        请你看这我的眼睛讲话,可好?
### OpenVR 中获取的眼动数据内容详解 OpenVR 是由 Valve 开发的一套虚拟现实开发框架,它允许开发者访问 VR 设备的底层功能,包括眼动追踪(如果设备支持)。通过 OpenVR 获取的眼动数据主要包括以下几类信息: #### 眼球位置与注视方向 OpenVR 提供了获取眼球中心位置和注视方向的能力。这些数据通常以 3D 向量形式表示,用于计算用户当前视线的方向以及可能注视的场景物体。 - **左眼/右眼中心位置**:描述每只眼睛在世界坐标系或本地视图空间中的位置。 - **左眼/右眼注视方向**:表示从眼球中心出发的视线方向向量,可用于实现注视点检测、动态渲染优化等功能 [^1]。 #### 瞳孔直径与眼睑状态 某些高级眼动追踪设备还支持返回瞳孔大小和眼睑开合程度的数据。这些参数可以用于分析用户的注意力水平、情绪状态或疲劳程度等。 - **瞳孔直径**:表示左右眼的瞳孔大小,通常以毫米为单位。 - **眼睑开合度**:表示上下眼睑之间的距离,有助于判断眨眼行为或眼部疲劳状态 [^1]。 #### 数据有效性标志 每个眼动数据帧都包含一个有效性标志,用于指示该帧数据是否有效。例如,在设备初始化失败、遮挡或传感器异常时,数据可能无效。开发者应在使用前检查此标志,避免误用错误数据导致逻辑问题 [^2]。 ```cpp vr::TrackedDevicePose_t headPose; vr::VRControllerState_t controllerState; vr::VRSystem()->GetControllerState(vr::k_unTrackedDeviceIndex_Hmd, &controllerState, sizeof(controllerState)); if (controllerState.m_bPoseIsValid) { // 使用有效的头部姿态数据 } ``` #### 时间戳与预测时间 为了同步眼动数据与渲染流程,OpenVR 返回的眼动数据通常附带时间戳信息,并支持基于未来显示时间的预测机制。这有助于减少因系统延迟导致的注视点误差 [^1]。 - **采集时间戳**:表示眼动数据的实际采集时间。 - **预测显示时间**:用于预测用户在未来某一时刻的视线方向,常用于注视点渲染(Foveated Rendering)技术中。 #### 硬件支持与兼容性 并非所有 OpenVR 支持的设备都具备眼动追踪功能。目前主流的支持眼动追踪的设备包括 HTC Vive Pro Eye、Varjo 系列头显等。开发者应根据目标硬件平台选择合适的 SDK 和接口版本,并确保驱动程序及固件更新至最新 [^1]。 ---
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