基于ACE应用编程框架——线程池(1)

一、基本的实现模型:
    线程池的实现模型主要有两种:
    1、半同步/半异步模型
    在这种模型中,一个侦听线程负责接受请求,并在某个队列中缓冲它们。另外一组工作者线程负责处理请求。因此接受请求的线程并不是处理请求的线程。
    2、领导者/跟随者模型
    在这种模型中,有一个线程是领导者,其余线程是线程中的跟随者。当请求到达时,领导者首先获取请求,并在跟随者中选取一个作为新的领导者,然后继续处理请求。因此接受请求的线程就是处理请求的线程。
   
二、半同步/半异步模型
    在这种模型中,线程池划分成三个不同的层次:
    异步层,负责接受异步请求
    排队层,对请求进行缓冲
    同步层,多个阻塞在排队层上的处理线程

    一般的半同步/半异步模型会有一个manager线程用于请求消息转发和调度,和一组worker线程构成线程池由manager来统一调度。

    下面是一个半同步/半异步模型的示例,代码摘自APG范例threadpool.cpp,在ACE的源代码发布包中可以找到。下面的代码增加了相关注释,调整了缩进以便于阅读。范例中主要使用ACE一下几个类:ACE_Task,ACE_Message_Block,ACE_Condition,ACE_Unbounded_Queue。

    在这个例子中,异步层被实现为ACE_Task类的子类Manager,它负责在它的底层消息队列上接受请求。
    工作者线程有Worker实现,它也是ACE_Task的子类。
    首先看Manager类的实现:

class  Manager:  public  ACE_Task < ACE_MT_SYNCH > private  IManager
{
public :
    
enum  {POOL_SIZE  =   5 , MAX_TIMEOUT  =   5 };

    Manager ()
        : shutdown_(
0 ), workers_lock_(), workers_cond_(workers_lock_)
    {
        ACE_TRACE (ACE_TEXT (
" Manager::Manager " ));
    }

    
/*  线程处理函数  */
    
int  svc ( void )
    {
        ACE_TRACE (ACE_TEXT (
" Manager::svc " ));

        ACE_DEBUG ((LM_INFO, ACE_TEXT (
" (%t) Manager started " )));

        
//  Create pool.
        create_worker_pool ();

        
while  ( ! done ())
        {
            ACE_Message_Block 
* mb  =   0 ;
            ACE_Time_Value tv ((
long )MAX_TIMEOUT);
            tv 
+=  ACE_OS::time ( 0 );

            
//  Get a message request.
             if  ( this -> getq (mb,  & tv)  <   0 )
            {
                shut_down ();
                
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自动控制节水灌溉技术的高低代表着农业现代化的发展状况,灌溉系统自动化水平较低是制约我国高效农业发展的主要原因。本文就此问题研究了单片机控制的滴灌节水灌溉系统,该系统可对不同土壤的湿度进行监控,并按照作物对土壤湿度的要求进行适时、适量灌水,其核心是单片机和PC机构成的控制部分,主要对土壤湿度与灌水量之间的关系、灌溉控制技术及设备系统的硬件、软件编程各个部分进行了深入的研究。 单片机控制部分采用上下位机的形式。下位机硬件部分选用AT89C51单片机为核心,主要由土壤湿度传感器,信号处理电路,显示电路,输出控制电路,故障报警电路等组成,软件选用汇编语言编程。上位机选用586型以上PC机,通过MAX232芯片实现同下位机的电平转换功能,上下位机之间通过串行通信方式进行数据的双向传输,软件选用VB高级编程语言以建立友好的人机界面。系统主要具有以下功能:可在PC机提供的人机对话界面上设置作物要求的土壤湿度相关参数;单片机可将土壤湿度传感器检测到的土壤湿度模拟量转换成数字量,显示于LED显示器上,同时单片机可采用串行通信方式将此湿度值传输到PC机上;PC机通过其内设程序计算出所需的灌水量和灌水时间,且显示于界面上,并将有关的灌水信息反馈给单片机,若需灌水,则单片机系统启动鸣音报警,发出灌水信号,并经放大驱动设备,开启电磁阀进行倒计时定时灌水,若不需灌水,即PC机上显示的灌水量和灌水时间均为0,系统不进行灌水。
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