这几个月工作变动较大,比来比去还是觉得做游戏有创意些,大学里读那本由ANDRE LAMOTHE 写的黑绿色的专头厚的书很有充实感,那是2d的,书名我想做游戏的都已经猜到了,尽管毕业后工作中用到了Ogre3D图形引擎,但开发环境是二次搭建过的,我用到的相关函数说明了就是camera的变换或者贴图,简历上写的熟悉ogre3d图形引擎,实感不踏实.所以,打算开始入门3D开发技术了,最后选择了d3d入门龙书《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》中文翻译版的,本来想选择《Beginning.DirectX9》的,但考虑还未入门且英文水平不怎么样,所以就起点低一点。
在房里宅着着实无聊,来上海一年多已经基本上没读书的习惯了,危机感重重,所以目前定个半月计划:将《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》看完,每个过程段有问题或自我见解我都将它贴上来,以便今后自己查阅,或许也能帮助到一些同样需求的朋友,如果一切顺利完毕,考虑写一个DEMO,有了一定基础后读一下《Beginning.DirectX9》锻炼一下专业英文,将本书翻译出来,因为网上好像找这书的中文版很难,再后头可能就是研究RarkNet引擎了,这一系列的阶段性的目标与计划都差不多了,希望自己能持久坚持下去实现它.