ECMAScript6-基础11-Set和Map数据结构

 

目录

Set

概念

基础案例

Set实例的属性和方法(操作数据)

Set实例方法(遍历成员)

WeakSet

概念

基础案例

Map

概念

基础案例

实例的属性和操作方法

遍历方法

与其他数据结构的互相转换

WeakMap

概念


 

Set

概念

ES6提供了新的数据结构 Set。成员的值都是唯一的,没有重复的值。Set本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。Set函数可以接受一个数组(或者具有 iterable 接口的其他数据结构)作为参数,用来初始化。

基础案例

// 例一

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);

[...set]

// [1, 2, 3, 4]

 

// 例二

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);

items.size // 5

 

// 例三

const set = new Set(document.querySelectorAll('div'));

set.size // 56

 

// 类似于

const set = new Set();

document

 .querySelectorAll('div')

 .forEach(div => set.add(div));

set.size // 56

let set = new Set();

let a = NaN;

let b = NaN;

set.add(a);

set.add(b);

set // Set {NaN}

向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以5和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value-zero equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是向 Set 加入值时认为NaN等于自身,而精确相等运算符认为NaN不等于自身。向 Set 实例添加了两次NaN,但是只会加入一个。这表明,在 Set 内部,两个NaN是相等的。

let set = new Set();

 

set.add({});

set.size // 1

 

set.add({});

set.size // 2

两个对象总是不相等的。由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

Set实例的属性和方法(操作数据)

Set结构的实例有以下属性:

①Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是Set函数

②Set.prototype.size:返回Set实例的成员总数

Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法:

①Set.prototype.add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身

②Set.prototype.delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功

③Set.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员

④Set.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值

s.add(1).add(2).add(2);

// 注意2被加入了两次

 

s.size // 2

 

s.has(1) // true

s.has(2) // true

s.has(3) // false

 

s.delete(2);

s.has(2) // false

// 对象的写法

const properties = {

  'width': 1,

  'height': 1

};

 

if (properties[someName]) {

  // do something

}

 

// Set的写法

const properties = new Set();

 

properties.add('width');

properties.add('height');

 

if (properties.has(someName)) {

  // do something

}

const items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

const array = Array.from(items);

Array.from方法可以将 Set 结构转为数组。

function dedupe(array) {

  return Array.from(new Set(array));

}

dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

提供了去除数组重复成员的另一种方法。

Set实例方法(遍历成员)

Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员:

①Set.prototype.keys():返回键名的遍历器

②Set.prototype.values():返回键值的遍历器

③Set.prototype.entries():返回键值对的遍历器

④Set.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set的遍历顺序就是插入顺序。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

 

for (let item of set.keys()) {

  console.log(item);

}

// red

// green

// blue

 

for (let item of set.values()) {

  console.log(item);

}

// red

// green

// blue

 

for (let item of set.entries()) {

  console.log(item);

}

// ["red", "red"]

// ["green", "green"]

// ["blue", "blue"]

keys方法、values方法、entries方法返回的都是遍历器对象。由于 Set 结构没有键名,只有键值,所以keys方法和values方法的行为完全一致。entries方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values

// true

Set结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

 

for (let x of set) {

  console.log(x);

}

// red

// green

// blue

鉴于Set结构的实例默认可遍历,可以省略values方法,直接用for...of循环遍历 Set。

let set = new Set([1, 4, 9]);

set.forEach((value, key) => console.log(key + ' : ' + value))

// 1 : 1

// 4 : 4

// 9 : 9

Set 结构的实例与数组一样,也拥有forEach方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。forEach方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数与数组的forEach一致,依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。这里需要注意,Set 结构的键名就是键值(两者是同一个值),因此第一个参数与第二个参数的值永远都是一样的。

另外,forEach方法还可以有第二个参数,表示绑定处理函数内部的this对象。

let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);

let arr = [...set];

// ['red', 'green', 'blue']

扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。

let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];

let unique = [...new Set(arr)];

// [3, 5, 2]

扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

let set = new Set([1, 2, 3]);

set = new Set([...set].map(x => x * 2));

// 返回Set结构:{2, 4, 6}

 

let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);

set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));

// 返回Set结构:{2, 4}

数组的map和filter方法也可以间接用于 Set

let a = new Set([1, 2, 3]);

let b = new Set([4, 3, 2]);

 

// 并集

let union = new Set([...a, ...b]);

// Set {1, 2, 3, 4}

 

// 交集

let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));

// set {2, 3}

 

// (a 相对于 b 的)差集

let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));

// Set {1}

使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。

// 方法一

let set = new Set([1, 2, 3]);

set = new Set([...set].map(val => val * 2));

// set的值是2, 4, 6

 

// 方法二

let set = new Set([1, 2, 3]);

set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));

// set的值是2, 4, 6

如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用Array.from方法。

WeakSet

概念

WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有2个区别:

①WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。

②WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。

这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。结束使用该值之后,有时会忘记取消引用,导致内存无法释放,进而可能会引发内存泄漏。WeakSet 里面的引用,都不计入垃圾回收机制,所以就不存在这个问题。因此,WeakSet 适合临时存放一组对象,以及存放跟对象绑定的信息。只要这些对象在外部消失,它在 WeakSet 里面的引用就会自动消失。

由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。另外,由于 WeakSet 内部有多少个成员,取决于垃圾回收机制有没有运行,运行前后很可能成员个数是不一样的,而垃圾回收机制何时运行是不可预测的,因此 ES6 规定 WeakSet 不可遍历。

WeakSet 结构有以下三个方法:

①WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。

②WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。

③WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。

WeakSet 没有size属性,没有办法遍历它的成员。WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。

基础案例

const ws = new WeakSet();

const a = [[1, 2], [3, 4]];

const ws = new WeakSet(a);

// WeakSet {[1, 2], [3, 4]}

WeakSet 是一个构造函数,可以使用new命令,创建 WeakSet 数据结构。作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 Iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。a是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将a作为 WeakSet 构造函数的参数,a的成员会自动成为 WeakSet 的成员。

const b = [3, 4];

const ws = new WeakSet(b);

// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

是a数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是a数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。数组b的成员不是对象,加入 WeakSet 就会报错。

const ws = new WeakSet();

const obj = {};

const foo = {};

 

ws.add(window);

ws.add(obj);

 

ws.has(window); // true

ws.has(foo);    // false

 

ws.delete(window);

ws.has(window);    // false

ws.size // undefined

ws.forEach // undefined

 

ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})

// TypeError: undefined is not a function

试图获取size和forEach属性,结果都不能成功。

const foos = new WeakSet()

class Foo {

  constructor() {

    foos.add(this)

  }

  method () {

    if (!foos.has(this)) {

      throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');

    }

  }

}

代码保证了Foo的实例方法,只能在Foo的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑foos,也不会出现内存泄漏。

Map

概念

JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

Map 键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。如果Map键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

基础案例

const m = new Map();

const o = {p: 'Hello World'};

 

m.set(o, 'content')

m.get(o) // "content"

m.has(o) // truem.delete(o) // truem.has(o) // false

const map = new Map([

  ['name', '张三'],

  ['title', 'Author']]);

 

map.size // 2map.has('name') // truemap.get('name') // "张三"map.has('title') // truemap.get('title') // "Author"

作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

const set = new Set([

  ['foo', 1],

  ['bar', 2]]);

const m1 = new Map(set);

m1.get('foo') // 1

const m2 = new Map([['baz', 3]]);

const m3 = new Map(m2);

m3.get('baz') // 3

我们分别使用 Set 对象和 Map 对象,当作Map构造函数的参数,结果都生成了新的 Map 对象。

new Map().get('asfddfsasadf')

// undefined

如果读取一个未知的键,则返回undefined。

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);

map.get(['a']) // undefined

只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个不同的数组实例,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

let map = new Map();

 

map.set(-0, 123);

map.get(+0) // 123

map.set(true, 1);

map.set('true', 2);

map.get(true) // 1

map.set(undefined, 3);

map.set(null, 4);

map.get(undefined) // 3

map.set(NaN, 123);

map.get(NaN) // 123

实例的属性和操作方法

①size 属性:返回 Map 结构的成员总数。

②Map.prototype.set(key, value):设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

③Map.prototype.get(key):读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

④Map.prototype.has(key):返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

⑤Map.prototype.delete(key):删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

⑥Map.prototype.clear():清除所有成员,没有返回值。

遍历方法

Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法:

①Map.prototype.keys():返回键名的遍历器。

②Map.prototype.values():返回键值的遍历器。

③Map.prototype.entries():返回所有成员的遍历器。

④Map.prototype.forEach():遍历 Map 的所有成员。

需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。

const map = new Map([

  ['F', 'no'],

  ['T',  'yes'],

]);

 

for (let key of map.keys()) {

  console.log(key);

}

// "F"

// "T"

 

for (let value of map.values()) {

  console.log(value);

}

// "no"

// "yes"

 

for (let item of map.entries()) {

  console.log(item[0], item[1]);

}

// "F" "no"

// "T" "yes"

 

// 或者

for (let [key, value] of map.entries()) {

  console.log(key, value);

}

// "F" "no"

// "T" "yes"

 

// 等同于使用map.entries()

for (let [key, value] of map) {

  console.log(key, value);

}

// "F" "no"

// "T" "yes"

const map = new Map([

  [1, 'one'],

  [2, 'two'],

  [3, 'three'],

]);

 

[...map.keys()]

// [1, 2, 3]

 

[...map.values()]

// ['one', 'two', 'three']

 

[...map.entries()]

// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

 

[...map]

// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]

Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(...)。

const map0 = new Map()

  .set(1, 'a')

  .set(2, 'b')

  .set(3, 'c');

 

const map1 = new Map(

  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)

);

// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

 

const map2 = new Map(

  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])

    );

// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。

map.forEach(function(value, key, map) {

  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);

});

Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

与其他数据结构的互相转换

const myMap = new Map()

  .set(true, 7)

  .set({foo: 3}, ['abc']);

[...myMap]

// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]

Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

new Map([

  [true, 7],

  [{foo: 3}, ['abc']]

])

// Map {

//   true => 7,

//   Object {foo: 3} => ['abc']

// }

将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

function strMapToObj(strMap) {

  let obj = Object.create(null);

  for (let [k,v] of strMap) {

    obj[k] = v;

  }

  return obj;

}

 

const myMap = new Map()

  .set('yes', true)

  .set('no', false);

strMapToObj(myMap)

// { yes: true, no: false }

如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象

let obj = {"a":1, "b":2};

let map = new Map(Object.entries(obj));

对象转为 Map 可以通过Object.entries()。

function strMapToJson(strMap) {

  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));}

let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);

strMapToJson(myMap)

// '{"yes":true,"no":false}'

Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

function mapToArrayJson(map) {

  return JSON.stringify([...map]);}

let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);

mapToArrayJson(myMap)

// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'

function jsonToStrMap(jsonStr) {

  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));}

jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}')

// Map {'yes' => true, 'no' => false}

JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

function jsonToMap(jsonStr) {

  return new Map(JSON.parse(jsonStr));

}

jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')

// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

WeakMap

概念

WeakMap与Map的区别有2点::

①WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

②WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

WeakMap的设计目的在于,有时我们想在某个对象上面存放一些数据,但是这会形成对于这个对象的引用。一旦不再需要对象,我们就必须手动删除这个引用,否则垃圾回收机制就不会释放其占用的内存。

WeakMap就是为了解决这个问题而诞生的,它的键名所引用的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不将该引用考虑在内。因此,只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存。也就是说,一旦不再需要,WeakMap 里面的键名对象和所对应的键值对会自动消失,不用手动删除引用。

基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。总之,WeakMap的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap结构有助于防止内存泄漏。

注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。

WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个:

①没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()方法),也没有size属性。因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。

②无法清空,即不支持clear方法。因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。

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