基础数学之三角函数

基础数学之三角函数

  1.三角函数定义
        正弦是sin
        是直角三角形的锐角的对边比斜边的值
        余弦cos
        是直角三角形的锐角的邻边比斜边的值
        正切是tan
        是直角三角形的锐角的对边比邻边的值
        反正切的cot
        是直角三角形的锐角的邻边比对边的值
        在△ABC中,∠C=90°,把锐角A的邻边与对边的比,叫做∠A的余切,记作cotA
        在△ABC中,∠C=90°,把锐角A的邻边与斜边的比,叫做∠A的余弦,记作cosA.
        在△ABC中,∠C=90°,把锐角A的对边与邻边的比,叫做∠A的正切,记作tanA
        在△ABC中,∠C=90°,把锐角A的对边与斜边的比,叫做∠A的正弦,记作sinA

        a 对边 b 临边 c 斜边
        正弦(sin) sinA = a / c 
        余弦(cos) cosA = b / c
        正切(tan) tanA = a / b 
        余切(cot) cotA = b / a 

        2. js Math对象三角函数
        acos();
        参数: -1.0 ~ 1.0 之间的数(其他不行)
        功能:计算(-1.0 ~ 1.0)的反余弦值
        返回值: 0 到 PI 之间的弧度值。

        asin();
        参数: -1.0 ~ 1.0 之间的数(其他不行)
        功能:计算(-1.0 ~ 1.0)的反正弦值
        返回值:-PI/2 到 PI/2 之间的弧度值


        atan();
        参数:一个数值(必需)
        功能:计算数值的反正切值
        返回值:-PI/2 到 PI/2 之间的弧度值

        atan2();
        参数:两个;第一个Y的坐标;第二个X的坐标 (第一个对边,第二个领边)
        功能: 返回从原点(0,0)到(x,y)点的线段与x轴正方向之间的平面角度(弧度值)

        返回值:返回一个-pi 到 pi 之间的数值 弧度值,表示点 (x, y) 对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正X轴和点 (x, y) 与原点连线 之间。注意此函数接受的参数:先传递 y 坐标,然后是 x 坐标

        sin() ;
        参数:一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度(必需)
        功能:计算一个数字的正弦
        返回值:在 -1.0 到 1.0 之间
        cos();
        参数:一个以弧度表示的角。 将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度(必需)
        功能: 计算余弦值
        返回值:-1.0 到 1.0 之间的数

        tan() ;
        参数:一个以弧度表示的角。将角度乘以 0.017453293 (2PI/360)即可转换为弧度(必需)
        功能:某个角的正切的数字
        返回值:参数 x 的正切值。

        弧度 = 弧长 / 半径
        弧长 = 弧度 * 半径
        弧长 = (角度 / 360) * 周长

        js 半径默认为1

在这里插入图片描述

        // 1.js计算三角函数
        var sin30 = Math.sin(30 * Math.PI / 180)
        console.log(sin30);  //0.49999999999999994

        var cos60 = Math.cos(60 * Math.PI / 180)
        console.log(cos60);  //0.5000000000000001

        var tan45 = Math.tan(45 * Math.PI / 180)
        console.log(tan45);  //0.9999999999999999


        // 2.js计算反三角函数
        var asin30 = Math.round(Math.asin(sin30) * 180 / Math.PI)
        console.log(asin30); //30

        var acos60 = Math.round(Math.acos(cos60) * 180 / Math.PI)
        console.log(acos60); //60

        var atan45 = Math.round(Math.atan(tan45) * 180 / Math.PI)
        console.log(atan45); //45
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