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转载 Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本
这个Unity3D 批量修改贴图导入设置工具脚本十分小巧,但是威力大.特别针对大批量贴图要调整尺寸等等的时候作用尤为明显。在菜单中添加"Custom→Texture"的方式来批量改变所选的贴图导入设置.Unity本身只能一次打开一张图片进行导入设置,目前这个脚本可以批量更改贴图格式,是否开启MipMap,调整纹理最大尺寸,是否可读等等.用法是把脚本放在你项目的资源目录的Edit...
2014-06-02 13:34:00
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转载 iPhone、iPad、Android UI常用设计尺寸
iPhone:-----------------------------------------------------------------APPLE APP STORE ICON:512 x 512 PXiPhone 4 App Icon:114 x 114 PXiPhone 3GS App Icon:57 x 57 PXiPhone 5 326ppi 4英寸 1136*6...
2014-05-08 12:49:00
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转载 使用Unity开发项目的一点经验(转载)
我们主要使用3dsmax进行制作,输出FBX的类型导入unity3d中。默认情况下,3dsmax可以和U3d软件直接融合,自动转换为FBX物体。注意事项如下:1.面数控制在MAX软件中制作单一Game Object物体的面数不能超过65000个三角形,即32500个多边形Poly,如果超过这个数量的物体不会显示出来,这就需要我们合理分布多边形和模型数量。打开MAX场景,选择File/Pr...
2014-04-30 18:04:00
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空空如也
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