第一行代码,UI开发部分<一>

UI开发

首先在xml文件里面写注释

<!--  要注释的代码内容  -->

1.TextView

注意:设置TextView时,别擅自删除文件,否则导致几个控件会重叠在第一个控件的位置。

TextView    gravity设置对齐方式

TextSize   设置大小

TextColor  设置颜色

2.Button

注册监听器,每当点击按钮时,就会执行监听器中onClick方法,只需加入待处理逻辑就可以了

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.mainactivity_layout);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
       button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               
           }
       });
    }
}
3.EditText

这是程序用于和用户进行交互的另一个重要控件,可以在控件里输入和编辑内容,并可以在程序中进行处理,应用非常普遍

<EditText
    android:id="@+id/edit_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="Type something here"
    android:maxLines="10"
    />

通过点击按钮来获取内容
public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private Button button;
    private EditText editText;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.mainactivity_layout);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        editText=(EditText)findViewById(R.id.edit_text);
       button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
           @Override
           public void onClick(View v) {
               String inputText=editText.getText().toString();
               Toast.makeText(MainActivity.this,inputText,Toast.LENGTH_SHORT).show();
           }
       });
    }
}
先用getText方法获取内容,再调用toString();方法转换成字符串,最后用Toast方法显示出来

4.ImageView

加载图片进去,ic_luncher为要加载的文件名

<ImageView
    android:id="@+id/image_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@drawable/ic_launcher"
    />
private  ImageView imageView;
imageView= (ImageView)findViewById(R.id.image_view);
public void onClick(View v) {
    imageView.setImageResource(R.drawable.jelly_bean);
   // String inputText=editText.getText().toString();
    //Toast.makeText(MainActivity.this,inputText,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
使用ImageView的setImageResource()方法将显示的图片换成jelly_bean.0

5.ProgressBar

指定水平进度条以后,在设置点击按钮逻辑,每按一下就加10%

<ProgressBar
    android:id="@+id/progess_bar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:max="100"
    />
int progress=progressBar.getProgress();
progress=progress+10;
progressBar.setProgress(progress);										
6.AlertDialog
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
    @Override
    public void onClick(View v)
    {
        AlertDialog.Builder dialog=new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
        dialog.setTitle("this is a dialog");
        dialog.setMessage("Something important");
        dialog.setCancelable(false);
        dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                // TODO Auto-generated method stub
            }
        });
        dialog.setNegativeButton("Cancle",new DialogInterface.OnClickListener(){
       @Override
       public void onClick(DialogInterface dialog,int which){}
    });
                dialog.show();

    }
});

这里有一点我感觉,比较坑,AS里面在你写@Override的时候,你不写完要重写函数的参数,就会一直报红
确定键和关闭键的第一个参数可能会报红,只是检查拼写的报红。

7.ProgressDialog
setCanclelable里的参数ture表示可以由back键取消,如果传入了false则表示不能
public void onClick(View v)
{
    ProgressDialog progressDialog=new ProgressDialog(MainActivity.this);
    progressDialog.setTitle("This is ProgressDialog");
    progressDialog.setMessage("Loding...");
    progressDialog.setCancelable(true);
    progressDialog.show();

}

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