iOS开发之oc(五)--成员变量(实例变量)

(一)1.书写位置

成员变量也叫实例变量,是写在

@interface  

{

// 写在这里的,比如

  int _age;

}

@end

 成员变量的命名规范

 成员变量都以下划线 _ 开头,好处:

1>可以跟get方法的名称区分开
2>一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量(方便程序员之间的交流)

2. 成员变量的作用域(了解)

在成员变量前加@public、@protected 、 @private可以控制它作用域。

 直接访问:直接利用成员变量名来访问

 @public : 哪都可以直接访问(一般不会使用这个)注意:

 以后的成员变量尽量不要写@public,因为@public修饰的成员变量可以被别人乱改数据。

 @protected : 前类子类的@implementation和@end之间可以直接访问(什么都不写默认为这个

 @private : 前类的@implementation和@end之间才可以直接访问

代码示例

@interface Person : NSObject
{
    int _no;
    @public  
    int _age;
    int _height;

    @protected
    int _weight;

    @private
    int _money;
}
@end

(二)

 作用域范围

 @public > @protected > @private

  如果在@interface中声明的成员变量没有明确说明作用域,那么就是@protected

 如果在@implementation中声明的成员变量明确说明作用域,那么就是@private

  @package (不看): 在某个“体系”里面能直接访问(在某个框架里面可以直接访问)

转载于:https://www.cnblogs.com/iOSteemo/p/4298613.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值