接口、抽象类区别

(一)设计层面

1、抽象类是对一种事务的抽象,即就是对类的抽象,包括属性、行为,接口是对类的局部(行为)进行抽象

简单的例子:飞机和鸟是不同的事物,但他们有一个共同点就是会飞行,那么在设计的时候,可以将飞机和鸟设计为抽象类,将他们共同的行为就是飞行抽象为一个接口,接口中有飞行的方法,使飞机和鸟分别去实现这个接口。然后至于有不同种类的飞机,比如战斗机,民用机就可以直接继承飞机抽象类

2、抽象类作为很多子类的父类,它是基于模板方法设计模式(定义一个操作中一个算法的框架,将一些步骤延迟到子类中去,使得子类不可以改变算法的算法的结构就可以重定义该算法中的某些特定步骤),分离可变的和不可变的,将可变的部分提取出来,放在超类中,让子类去共享其行为,将可变的部分的具体实现延迟到子类中,让子类自行决定如何实现

接口是一种行为规范,基于辐射式的设计。即就是对于抽象类,如果要进行变更,需要添加新的方法直接在抽象类中添加具体的实现;但是接口不行,接口如果进行变更,则所有实现了接口的类都必须进行相应的变更。

(二)语法方面

1、一个类只可以继承一个抽象类,但是一个类可以实现多个接口

2、抽象类中可以有静态方法,静态代码块,而接口中不能有

3、抽象类中可以存在方法的实现细节,但是接口中的方法默认public abstract

4、抽象类中的成员变量可以是多种类型的,而接口中的变量只能是public static final类型

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