(Executor框架和多线程基础)
Thread与Runable如何实现多线程
Java 5以前实现多线程有两种实现方法:一种是继承Thread类;另一种是实现Runnable接口。两种方式都要通过重写run()方法来定义线程的行为,推荐使用后者,因为Java中的继承是单继承,一个类有一个父类,如果继承了Thread类就无法再继承其他类了,显然使用Runnable接口更为灵活。
实现Runnable接口相比继承Thread类有如下优势:
- 可以避免由于Java的单继承特性而带来的局限
- 增强程序的健壮性,代码能够被多个程序共享,代码与数据是独立的
- 适合多个相同程序代码的线程区处理同一资源的情况
补充:Java 5以后创建线程还有第三种方式:实现Callable接口,该接口中的call方法可以在线程执行结束时产生一个返回值,代码如下所示:
class MyTask implements Callable<Integer> {
private int upperBounds;
public MyTask(int upperBounds) {
this.upperBounds = upperBounds;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
int sum = 0;
for(int i = 1; i <= upperBounds; i++) {
sum += i;
}
return sum;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
List<Future<Integer>> list = new ArrayList<>();
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
for(int i = 0; i < 10; i++) {
list.add(service.submit(new MyTask((int) (Math.random() * 100))));
}
int sum = 0;
for(Future<Integer> future : list) {
while(!future.isDone()) ;
sum += future.get();
}
System.out.println(sum);
}
}
线程同步的方法有什么;锁,synchronized块,信号量等
锁的等级:方法锁、对象锁、类锁
生产者消费者模式的几种实现,阻塞队列实现,sync关键字实现,lock实现,reentrantLock等
ThreadLocal的设计理念与作用,ThreadPool用法与优势(这里在Android SDK原生的AsyncTask底层也有使用)
线程池的底层实现和工作原理(建议写一个雏形简版源码实现)
几个重要的线程api,interrupt,wait,sleep,stop等等
写出生产者消费者模式。
ThreadPool用法与优势。
Concurrent包里的其他东西:ArrayBlockingQueue、CountDownLatch等等。
wait()和sleep()的区别。
sleep()方法是线程类(Thread)的静态方法,导致此线程暂停执行指定时间,将执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时后会自动恢复(线程回到就绪(ready)状态),因为调用sleep 不会释放对象锁。wait()是Object 类的方法,对此对象调用wait()方法导致本线程放弃对象锁(线程暂停执行),进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify 方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入就绪状态。
###3、IO(IO,NIO,目前okio已经被集成Android包)
IO框架主要用到什么设计模式
JDK的I/O包中就主要使用到了两种设计模式:Adatper模式和Decorator模式。
NIO包有哪些结构?分别起到的作用?
NIO针对什么情景会比IO有更好的优化?
OKIO底层实现
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