本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下:
1 使用SharedPreferences存储数据
2 文件存储数据
3 SQLite数据库存储数据
4 使用ContentProvider存储数据
5 网络存储数据
第一种: 使用SharedPreferences存储数据
SharedPreferencese的使用:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54563808
适用范围:保存少量的数据,且这些数据的格式非常简单:字符串型、基本类型的值。比如应用程序的各种配置信息(如是否打开音效、是否使用震动效果、小游戏的玩家积分等),解锁口 令密码等。
核心原理:保存基于XML文件存储的key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息。通过DDMS的File Explorer面板,展开文件浏览树,很明显SharedPreferences数据总是存储在/data/data/<package name>/shared_prefs目录下。SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过SharedPreferences.edit()获取的内部接口Editor对象实现。 SharedPreferences本身是一 个接口,程序无法直接创建SharedPreferences实例,只能通过Context提供的getSharedPreferences(String name, int mode)方法来获取SharedPreferences实例
class ViewOcl implements View.OnClickListener{
@Override
public void onClick(View v) {
switch(v.getId()){
case R.id.btnSet:
//步骤1:获取输入值
String code = txtCode.getText().toString().trim();
//步骤2-1:创建一个SharedPreferences.Editor接口对象,lock表示要写入的XML文件名,MODE_WORLD_WRITEABLE写操作
SharedPreferences.Editor editor = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_WRITEABLE).edit();
//步骤2-2:将获取过来的值放入文件
editor.putString("code", code);
//步骤3:提交
editor.commit();
Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令设置成功", Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case R.id.btnGet:
//步骤1:创建一个SharedPreferences接口对象
SharedPreferences read = getSharedPreferences("lock", MODE_WORLD_READABLE);
//步骤2:获取文件中的值
String value = read.getString("code", "");
Toast.makeText(getApplicationContext(), "口令为:"+value, Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
}
第二种: 文件存储数据
核心原理: Context提供了两个方法来打开数据文件里的文件IO流 FileInputStream openFileInput(String name); FileOutputStream(String name , int mode),这两个方法第一个参数 用于指定文件名,第二个参数指定打开文件的模式。
具体有以下值可选:
MODE_PRIVATE:为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问,在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可 以使用Context.MODE_APPEND
MODE_APPEND:模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。
MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;
MODE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入。
除此之外,Context还提供了如下几个重要的方法:
getDir(String name , int mode):在应用程序的数据文件夹下获取或者创建name对应的子目录
File getFilesDir():获取该应用程序的数据文件夹得绝对路径
String[] fileList():返回该应用数据文件夹的全部文件
public String read() {
try {
FileInputStream inStream = this.openFileInput("message.txt");
byte[] buffer = new byte[1024];
int hasRead = 0;
StringBuilder sb = new StringBuilder();
while ((hasRead = inStream.read(buffer)) != -1) {
sb.append(new String(buffer, 0, hasRead));
}
inStream.close();
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return null;
}
public void write(String msg){
// 步骤1:获取输入值
if(msg == null) return;
try {
// 步骤2:创建一个FileOutputStream对象,MODE_APPEND追加模式
FileOutputStream fos = openFileOutput("message.txt",
MODE_APPEND);
// 步骤3:将获取过来的值放入文件
fos.write(msg.getBytes());
// 步骤4:关闭数据流
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
openFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.tony.app/files/message.txt,
下面讲解某些特殊文件读写需要注意的地方:
读写sdcard上的文件
其中读写步骤按如下进行:
1、调用Environment的getExternalStorageState()方法判断手机上是否插了sd卡,且应用程序具有读写SD卡的权限,如下代码将返回true
Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)
2、调用Environment.getExternalStorageDirectory()方法来获取外部存储器,也就是SD卡的目录,或者使用"/mnt/sdcard/"目录
3、使用IO流操作SD卡上的文件
注意点:手机应该已插入SD卡,对于模拟器而言,可通过mksdcard命令来创建虚拟存储卡
必须在AndroidManifest.xml上配置读写SD卡的权限
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
案例代码:
// 文件写操作函数
private void write(String content) {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ DIR
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
}
PrintStream out = null; // 打印流对象用于输出
try {
out = new PrintStream(new FileOutputStream(file, true)); // 追加文件
out.println(content);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (out != null) {
out.close(); // 关闭打印流
}
}
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, "保存失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
}
// 文件读操作函数
private String read() {
if (Environment.getExternalStorageState().equals(
Environment.MEDIA_MOUNTED)) { // 如果sdcard存在
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
.toString()
+ File.separator
+ DIR
+ File.separator
+ FILENAME); // 定义File类对象
if (!file.getParentFile().exists()) { // 父文件夹不存在
file.getParentFile().mkdirs(); // 创建文件夹
}
Scanner scan = null; // 扫描输入
StringBuilder sb = new StringBuilder();
try {
scan = new Scanner(new FileInputStream(file)); // 实例化Scanner
while (scan.hasNext()) { // 循环读取
sb.append(scan.next() + "\n"); // 设置文本
}
return sb.toString();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
if (scan != null) {
scan.close(); // 关闭打印流
}
}
} else { // SDCard不存在,使用Toast提示用户
Toast.makeText(this, "读取失败,SD卡不存在!", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
return null;
}
第三种:SQLite存储数据
SQLite是轻量级嵌入式数据库引擎,它支持 SQL 语言,并且只利用很少的内存就有很好的性能。现在的主流移动设备像Android、iPhone等都使用SQLite作为复杂数据的存储引擎,在我们为移动设备开发应用程序时,也许就要使用到SQLite来存储我们大量的数据,所以我们就需要掌握移动设备上的SQLite开发技巧
https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54563972
第四种:ContentProvider
ContentProvider是一种内容共享型组件,它通过Binder向其他组件乃至其他应用提供数据。当ContentProvider所在的进程启动时,ContentProvider会同时启动并被发布到AMS中。需要注意的是,这个时候ContentProvider的onCreate要先于Application的onCreate而执行,这在四大组件中是一个少有的现象。系统预置了许多ContentProvider,比如通讯录信息、日程表信息等,要跨进程访问这些信息,只需要通过ContentResolver的query、update、insert和delete方法即可。
https://blog.csdn.net/augfun/article/details/55805594
第五种:网络存储数据
android网络编程:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54590018
android端实现断点续传下载:https://blog.csdn.net/augfun/article/details/54664979