主要内容:
面向对象编程
类和对象
定义类
王者荣耀案例
面对对象编程:
把一组数据结构和处理它们的方法组成对象(object),把相同行为的对象归纳为类(class),通过类的封装(encapsulation)隐藏内部细节,通过继承(inheritance)实现类的特化(specialization)和泛化(generalization),通过多态(polymorphism)实现基于对象类型的动态分派。
类和对象:
简单的说,类是对象的蓝图和模板,而对象是类的实例。这个解释虽然有点像用概念在解释概念,但是从这句话我们至少可以看出,类是抽象的概念,而对象是具体的东西。在面向对象编程的世界中,一切皆为对象,对象都有属性和行为,每个对象都是独一无二的,而且对象一定属于某个类(型)。当我们把一大堆拥有共同特征的对象的静态特征(属性)和动态特征(行为)都抽取出来后,就可以定义出一个叫做“类”的东西。
- 标识 函数名字 ():
有冒号就要缩进一个tab
在Python中所有的函数都有返回值,如果你没有给予return则默认返回出None,如果你给予了,则返回你给予的值
def funcName():
.....
return ....
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- 练习:简单进度条的实现
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标识 类名 () : class className(object):
有冒号就要缩进一个tab ...........
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定义类:
- 练习:
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王者荣耀案例: