Lua userdata详解

原文连接:https://blog.csdn.net/u012787710/article/details/52495011

userdata (Lua5.3)

Q:什么是 userdata ?
A:分为两类,full userdata 和 light userdata。Lua使用他们来表示C中的类型。

Q:两种”userdata”的区别?
A:

 例子一 light userdata


#include <stdio.h>  
#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;

extern "C" {
#include "lua.h"  
#include "lualib.h"  
#include "lauxlib.h"  
}
typedef struct
{
	int x;
	int y;
	int z;
}TData;

static int getAttribute(lua_State* L)
{
	TData *data = (TData*)lua_touserdata(L, 1);
	std::string attribute = luaL_checkstring(L, 2);
	int result = 0;
	if (attribute == "x")
	{
		result = data->x;
	}
	else if (attribute == "y")
	{
		result = data->y;
	}
	else
	{
		result = data->z;
	}
	lua_pushnumber(L, result);
	return 1;
}

static  luaL_Reg dataLib[] = {
	{ "__index", getAttribute },
	{ NULL, NULL }
};

void getMetaTable(lua_State* L, luaL_Reg* methods)
{
	lua_pushlightuserdata(L, methods);
	lua_gettable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
	if (lua_isnil(L, -1)) {
		/* not found */
		lua_pop(L, 1);

		lua_newtable(L);
		luaL_setfuncs(L, methods, 0);

		lua_pushlightuserdata(L, methods);
		lua_pushvalue(L, -2);
		lua_settable(L, LUA_REGISTRYINDEX);
	}
}

int main()
{
	const char* filename = "test.lua";
	lua_State *lua = luaL_newstate();
	if (lua == NULL)
	{
		fprintf(stderr, "open lua failed");
		return -1;
	}

	luaL_openlibs(lua);
	TData input = { 123, 231, 321 };
	lua_pushlightuserdata(lua, &input);
	getMetaTable(lua, dataLib);
	lua_setmetatable(lua, -2);
	lua_setglobal(lua, "input");
	if (luaL_dofile(lua, filename))
	{
		//luaL_error(lua, "load file %s failed", filename);
	}
	lua_getglobal(lua, "data");
	int output = lua_tointeger(lua, -1);
	std::cout << output << std::endl;
	return 0;
}

lua文件

data = input.x;
print(data)

例子二 full userdata

//#include <string.h>  

extern "C" {
	#include "lua.h"  
	#include "lauxlib.h"  
	#include "lualib.h"  
}

#include <iostream>  
using namespace std;

static struct StudentTag
{
	char *strName; // 学生姓名
	char *strNum; // 学号
	int iSex; // 学生性别
	int iAge; // 学生年龄
}T;

static int Student(lua_State *L)
{
	size_t iBytes = sizeof(struct StudentTag);
	struct StudentTag *pStudent;
	pStudent = (struct StudentTag *)lua_newuserdata(L, iBytes);

	 //设置元表
	luaL_getmetatable(L, "Student");
	lua_setmetatable(L, -2);

	//lua_pushnumber(L, 123);

	return 1; // 新的userdata已经在栈上了
}

static int GetName(lua_State *L)
{
	struct StudentTag *pStudent = (struct StudentTag *)luaL_checkudata(L, 1, "Student");
	lua_pushstring(L, pStudent->strName);
	return 1;
}

static int SetName(lua_State *L)
{
	// 第一个参数是userdata
	struct StudentTag *pStudent = (struct StudentTag *)luaL_checkudata(L, 1, "Student");

	// 第二个参数是一个字符串
	const char *pName = luaL_checkstring(L, 2);
	luaL_argcheck(L, pName != NULL && pName != "", 2, "Wrong Parameter");

	pStudent->strName =(char*) pName;
	return 0;
}

static int GetAge(lua_State *L)
{
	struct StudentTag *pStudent = (struct StudentTag *)luaL_checkudata(L, 1, "Student");
	lua_pushinteger(L, pStudent->iAge);
	return 1;
}

static int SetAge(lua_State *L)
{
	struct StudentTag *pStudent = (struct StudentTag *)luaL_checkudata(L, 1, "Student");

	int iAge = luaL_checkinteger(L, 2);
	luaL_argcheck(L, iAge >= 6 && iAge <= 100, 2, "Wrong Parameter");
	pStudent->iAge = iAge;
	return 0;
}

static int GetSex(lua_State *L)
{
	// 这里由你来补充
	return 1;
}

static int SetSex(lua_State *L)
{
	// 这里由你来补充
	return 0;
}

static int GetNum(lua_State *L)
{
	// 这里由你来补充
	return 1;
}

static int SetNum(lua_State *L)
{
	// 这里由你来补充
	return 0;
}

static  luaL_Reg arrayFunc_meta[] =
{
	{ "getName", GetName },
	{ "setName", SetName },
	{ "getAge", GetAge },
	{ "setAge", SetAge },
	{ "getSex", GetSex },
	{ "setSex", SetSex },
	{ "getNum", GetNum },
	{ "setNum", SetNum },
	{ NULL, NULL }
};

static luaL_Reg arrayFunc[] =
{
	{ "new", Student},
	{ NULL, NULL }
};

extern "C"  _declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State *L)
{
	// 创建一个新的元表
	luaL_newmetatable(L, "Student");
	// 元表.__index = 元表
	lua_pushvalue(L, -1);
	lua_setfield(L, -2, "__index");
	luaL_setfuncs(L, arrayFunc_meta, 0);
	luaL_newlib(L, arrayFunc);
	lua_pushvalue(L, -1);
	lua_setglobal(L, "Sdudent"); /* the module name */
	return 1;
}

lua文件

require "mytestlib"

local objStudent = Sdudent.new()

objStudent:setName("果冻")
local strName = objStudent:getName()
print(strName )

for k,v in pairs(getmetatable(objStudent)) do
	print(tostring(k),tostring(v))
end

参考

http://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51007803
http://blog.csdn.net/rain_qingtian/article/details/44781183


原文链接:https://blog.csdn.net/fwb330198372/article/details/82217022

userdata和lightuserdata
可以让C返回一个句柄给Lua,而Lua可以将句柄再通过在C中注册的方法传回C

userdata:
userdata通过Lua的API(lua_newuserdata())分配内存,就像C里的malloc()函数分配内存,
但不需要调用free()去释放内存,该内存是由LUA的GC机制进行回收。

lightuserdata:
lightuserdata通过LUA的API(lua_pushlightuserdata())创建,返回一个指针。
当你需要把这个一个C的对象传到LUA里,并且需要自己管理这个指针时,lightuserdata就很适用了。
但是,这个C对象是需要自己管理,LUA并不会帮忙回收。
例如Cocos2d-x拥有自己的GC机制,使用lightuserdata把数据对象的指针传到LUA里。

区别:
1.userdata是由LUA的GC机制进行回收
2.lightuserdata需要自己管理分配和回收。


Lua中的userdata连接(Lua5.3):https://blog.csdn.net/qq826364410/article/details/88672091

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 、指针和类)存储到 Lua 变量中调用。


lua的userdata解析 (Lua 5.1)

在我发表《Lua中的类型与值》这篇文章时,就有读者给我留言了,说:你应该好好总结一下Lua中的function和userdata类型。现在是时候总结了。对于function,我在《Lua中的函数》这篇文章中进行了总结,而这篇文章将会对Lua中的userdata进行仔细的总结。

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