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linux下recv函数返回

函数原型: 1 ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);  该函数第一个参数制定接收端套接字描述符; 第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据; ...

2018-07-26 18:21:30

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Lua笔记-关于lua table的C API

//Lua笔记-关于lua table的C API //Lua版本5.2 /*相关API: lua_createtable 原型: void lua_createtable (lua_State *L, int narr, int nrec); 描述: 创建一个新的table...

2018-07-18 21:48:54

阅读数:15

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Lua5.3——C API函数

一、前言这里按字母次序列出了所有C API中的函数和类型。每个函数都有一个这样的提示:                      [-o, +p, x]对于第一个域,o,指的是该函数会从栈上弹出多少个元素。第二个域,p,指该函数会将多少个元素压栈。(所有函数都会在弹出参数后再把结果压栈。)x|y这...

2018-07-05 20:28:04

阅读数:269

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开源的游戏引擎

cocos2dxejoy2dhttp://love2d.org/https://github.com/pingfanJerry/engine

2018-07-03 20:24:31

阅读数:38

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shader学习网站

https://www.shadertoy.com/https://shaderfrog.com/http://glslb.in/http://glslsandbox.com/

2018-07-03 18:33:23

阅读数:21

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unity3d及 shader

unity3d及 shader :  https://catlikecoding.com/

2018-07-03 11:16:41

阅读数:17

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常用学习网站及博客(学习记录)

https://github.com/explore1 游戏开发https://weibo.com/indiegamedeveloper?is_search=0&visible=0&is_ori=1&is_tag=0&...

2018-06-27 12:15:28

阅读数:30

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github搜索技巧

代码搜索网站:代码:GitHubCodaseOhlohkrugleMerobase Component FinderGoogle Code ArchiveSymbolHound可以搜索特殊符号的搜索引擎,程序员的福音,遇到 Bash、正则之类的问题时候的利器!HoogleHaskell 的专用函数...

2018-06-26 18:27:05

阅读数:16

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cocos-js与android平台互相调用

cocos-js中调用android平台的接口:if (cc.sys.OS_ANDROID == cc.sys.os) { jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity&q...

2018-05-17 10:44:26

阅读数:83

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使用webstorm测试javascript继承

使用webstorm测试javascript继承// Inspired by base2 and Prototype (function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_sup...

2018-05-10 13:59:25

阅读数:40

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JavaScript继承详解

在本章中,我们将分析John Resig关于JavaScript继承的一个实现 - Simple JavaScript Inheritance。 John Resig作为jQuery的创始人而声名在外。是《Pro JavaScript Techniques》的作者。调用方式调用方式非常优雅: 注意...

2018-05-10 13:49:59

阅读数:47

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javascript中的继承

(function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The base Class implementation (does n...

2018-05-10 12:34:32

阅读数:29

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unity3d在手机上显示阴影的设置

最近在用unity3d做一个游戏,要求物体产物阴影,在unity3d中实现实时阴影有多种方法,可以使用unity3d自带的阴影功能,也可以使用projector组件实现。最方便的做法是使用unity3d自带的阴影功能,但是这个方法也比较耗性能,如果游戏不是很大,可以使用。使用unity3d自带的阴...

2018-04-08 14:43:43

阅读数:118

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游戏开发的一些相关资源

整理一下游戏开发的一些相关资源:学习cocos2dx:http://www.learn-cocos2d.com/blog/https://github.com/stevetranby/cocos2dx-shader-cookbookhttp://www.cocos2d-x.org/docs/coc...

2018-03-06 12:09:10

阅读数:71

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游戏开发者的教程相关的网站或博客

整理一下游戏开发的一些相关资源:学习cocos2dx:http://www.learn-cocos2d.com/blog/https://github.com/stevetranby/cocos2dx-shader-cookbook学习unity3d shader:https://www.alan...

2018-03-06 11:36:04

阅读数:32

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unity3d中的Image effect与post processing behaviour

unity中的Image effect,下面是它包含的一些效果,这些效果是可以叠加的1.Vignetting 光晕效果 :可以实现场景中的聚焦,以及对中心之外的物体做模糊处理2.vortexEffect 漩涡状的扭曲效果,可以用于模拟回忆效果,以及吸入等特殊效果的地方3.twirlEffect 基...

2018-03-01 10:18:28

阅读数:512

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游戏中的流场(Flow Fields)寻路

现在大部分游戏使用的寻路算法都是A*,但是如果游戏中的NPC或都AI智能体太多的时候,使用A*会特别消耗性能,这时可以考虑使用流场寻路,流场寻路的介绍及基本使用方法在如下链接中: https://howtorts.github.io/2014/01/04/basic-flow-fields.ht...

2018-02-02 11:36:06

阅读数:204

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Unity 3d和iOS交互的问题

Unity 3d+iOS,AR功能的交互和相互之间的通信, 3个Errors,提示信息如下: Undefined symbols for architecture armv7:   "__PressButton1", referenced from:       _...

2018-02-01 19:17:19

阅读数:51

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unity3d在xcode中编译工程在模拟器上运行

在Xcode编译unity3d的工程在IOS器上运行,首先在unity3d导出xcode工程的时候需要配置player settings中的Scripting backend选择IL2Cpp,Target SDK 为Device SDK则可以在真机上运行,但是在模拟器上编译出错,Target ...

2018-02-01 14:32:33

阅读数:107

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googleplay支付错误Error checking for billing v3 support. (response: 3:Billing Unavailable)

错误: 谷歌支付 Error checking for billing v3 support. (response: 3:Billing Unavailable) 解决: 由于之前已经支付成功过了,并且没有改动过接入的代码,因此先大致排除了代码问题(本身sdk接入就没有多少代码可写,大多数错...

2018-01-03 09:55:24

阅读数:404

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