自定义函数 vs 宏函数
- 宏函数:省去了形参以及函数体里所需分配的空间;省去了函数调用,传参,函数返回,释放等过程。所以频繁且功能简单的函数应该使用宏函数
#define ADD(a,b) a + b
- 自定义函数 vs 宏函数:
- 编译时间换取内存时间:宏函数
- 内存空间换取运行时间:inline修饰的函数(内联函数:将函数体里的语句内嵌到函数调用的地方,省去了函数调用,返回等操作,提高了运行效率)
- inline
- 在c中:凡是inline中修饰函数都会被内嵌到函数调用的地方;注意:短小(简单)且不被频繁调用的函数
- 在c++中:编译器做判断(用inline修饰的函数不一定被内嵌到调用的地方) 限制条件:inline修饰的函数不能出现以下语句:不能有结构控制语句如while,switch,不能内部调用自己,即递归。
- 函数重载:定义函数时,可以使用已存在的函数名,但是该函数的形参的个数,或者顺序或者类型与已存在的函数不用;
结构体
- 结构体:封装不同的类型的数据
- c++对c的升级:
- 定义变量的升级,不用加struct关键字 ;
- 可以保存函数 ;
- 可在结构体里面驾驭权限修饰符;
- 可继承,可多态–> struct == class (只是叫法不同 (变量为对象,结构体内存放的变量为属性)唯一的区别是默认的权限不同,class默认为private,struct默认为public)
- 权限修饰符号:
- public:公有 (外界可以直接访问)
- private:私有 (只能在结构体内被访问)
- protected:被保护的 == private
- struct内部实现和外部实现的区别:在内部实现的函数可能被编译器修饰为inline函数
string
c语言的字符串操作容易造成内存错误,而且功能较少
c++官方参考
- string:可变长的字符串
#include<string>
using std::string; // using namespace std;
- string定义初始化:
string s = ""; //定义空字符串
string s = "hello world!"; //定义非空字符串
//string s("hello world!");
//string *s = new string("hello world!);
-
string字符访问,[] vs at函数:
[] 越界不会产生异常,而at函数会产生异常
-
string的特性(部分基本):
-
长度:length、size都不包含’\0’
-
容量:max_size、capacity(>size)
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判断空:empty
-
赋值:assign
-
查找:
find:返回第一次出现的位置 rfind:反向搜索,寻找等于 str 的最后子串 find_first_of:寻找等于给定字符序列中字符之一的首个字符。搜索只考虑区间 [pos, size()) 。若区间中不存在字符,则返回 npos(max_size)
-
插入:insert(size_type index, size_type count, char ch)
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替换:replace( size_type pos, size_type count,const basic_string& str );
-
清除:StrName.clear() 从字符串中删除所有字符,就像通过执行erase(begin(),end())一样。所有指针,引用和迭代器均无效。
-
删除:erase(DeleteStrName) 这个函数会改变数据结构,删除这个字符后后面的字符会往前移动。
-
迭代器(遍历的容器):
定义:string::iterator it;
-
.end()所包括的范围:
string为[being(),end()](end() = ‘\0’),其他为[being(),end())(end() = '\0’的下一个)
vector
- 需要添加的头:
#include <vector>
using namespace std;
- 使用示例:
- 定义:
vector<int> v = {1,2,3,4,5}; vector<string> v2 = {"hello","hello2"};
- 迭代器定义:
vector<int>::iterator it;
- 修改数据:
v.push_back(6); //添加数据6 v,erase(v,begin() + 1); //删除位置2上的数据