图形技术
autsak
这个作者很懒,什么都没留下…
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[翻译]Nehe Lesson#12 显示列表
第12课 显示列表译者:樱 这是本课的例子的截图 本课我将教给大家如何使用显示列表。使用显示列表不仅能加快代码的运行速度,而且能大大缩短代码的长度。举例来说。当你制作一个小行星游戏场景的时候,每一层都至少有两个小行星。所以你坐在你的图纸旁边,计算出如何来制作3D的小行星。当你了解了所有东西,你将在OPENGL中使用多边形或曲面来建立小行星。假设小行星都是八面体。如果你翻译 2005-03-01 04:57:00 · 763 阅读 · 1 评论 -
OpenGL中的关键色解决问题
在OPENGL里没有像DX一样的SetColorKey来设置关键色。但是在OPENGL里很多地方是需要关键色处理的。比如说在游戏中渲染UI。所以我在这里提出2个方法来解决这个问题。1。把关键色部分的alpha设置成0,其他地方设置成1。用ALPHA BLEND。2。更好的方法。还是把关键色部分的ALPHA设置成0,或者是个小数。使用alpha test。比如你把ALPHA设置成了0.1。你就这样写原创 2005-03-01 05:31:00 · 824 阅读 · 0 评论