很多轮询的程序不是消息驱动的,需要一个主循环,程序循环Update,一般的程序主循环形如:
bool CLooperImplWindows::deal_message(void)
{
MSG msg;
while( PeekMessage( &msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE ))
{
if (msg.message==WM_QUIT)
{
return false;
}
else
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
Update();
return true;
}
但是在windows图形程序下会遇到一个难题,就是当messageBox、modal dialog、menu loop时,Update()没有机会执行了,当messagebox关闭后,程序重新回到Update(),这时已经过了不知多少时间了。
原因是messagebox等在显示的时候,windows接管了程序主循环,而它那个循环里不会有Update()调用的,只有消息循环,那么解决办法就是将Update变成一个消息,使用WM_TIMER最合适不过了,因为不管是messagebox,还是拖动,改变窗口大小,等等等等,系统都会任劳任怨的发送WM_TIMER。
方法是在程序初始化时设置一个计时器:
m_timer_id=SetTimer(NULL,NULL,USER_TIMER_MINIMUM,TimerProc);
并且在TimerProc处理函数中Update(),这里面USER_TIMER_MINIMUM是计时器的循环间隔,一般是10毫秒,这个数可以根据需要修改,但是一般小于这个数的间隔都会自动调整到这个数字。那么如何实现更小间隔的轮询呢?答案是,上面的一段代码,让我们的主循环中仍然循环Update,这样,当messagebox显示时,我们至少可以保证每秒60到100次的循环,而没有messagebox的时候,可以任意频度的循环,当然,上面的代码没有增加Sleep,这样会导致CPU过高。
最后别忘了KillTimer()
后记,曾经尝试过hook等方法,均失败,不是窗口无响应,就是CPU太耗,上面的TIMER方法虽然循环次数不高,但是是一种稳妥的方式,一般的程序也足够了。