Objective-C中的相关术语与思想

术语

类(class):表示对象类型的结构体,首字母大写;

对象(object):首字母小写;

实例(instance):即为“对象”;

消息(message):对象可执行的操作,例如:[shape draw],通过shape对象发送draw消息通知对象来绘制自身;

方法(method):响应消息,根据对象的类,消息调用不同的方法(代码);

方法调度(method dispatcher):一种机制,用来推测执行什么样的方法响应特定的消息;

接口(interface):类为对象提供的特性描述;

实现(implementation):接口具体工作的代码;



思想:

过程式编程:函数第一,数据第二;

面向对象编程:数据第一,过程第二;

防御式编程(defensive programming):即对一些可能超出范围等操作进行保护;

存取(accessor)方法:即为外部对象提供改变属性的途径,也保护实例变量本身。包括:setter和getter方法;


常识:

 .m   object-c源文件

.mm objective-c++源文件


int   %i

(CG)float %f

double   %e或者%g

char  %c


 -(void):

-   通知编译器,表示该方法是一个实例方法

+(void)

+ 类方法,对类本身执行某些操作的方法


@synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。通过这个看似是赋值的这样一个操作,我们可以在@synthesize 中定义与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问。详细网址:http://moto0421.iteye.com/blog/1577459

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值