棋盘覆盖问题

棋盘覆盖问题

算法描述:在一个2k×2k 个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其它方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。


算法分析:当k>0时,将2 k×2 k棋盘分割为4个2 k-1×2 k-1 子棋盘(a)所示。特殊方格必位于4个较小子棋盘之一中,其余3个子棋盘中无特殊方格。为了将这3个无特殊方格的子棋盘转化为特殊棋盘,可以用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的会合处,如(b)所示,从而将原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。递归地使用这种分割,直至棋盘简化为棋盘1×1。

代码如下:
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;

int tile = 1;
int **Board;

void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size);
//tr棋盘左上角方格的行号,tc棋盘左上角方格的列号,dr特殊方格的行号,dc特殊方格的列号,size当前棋盘的大小

int main()
{
    int k,dr,dc,size;
    cout << "请输入k: " << endl;
    cin >> k;
    
    size = pow(2, k);
    
    do {
        cout << "请输入特殊方格的行号和列号:(用空格隔开)" << endl;
        cin >> dr >> dc;
        if(dr > pow(2, k) || dc > size) {
            cout << "输入的行号或列好越界,请重新输入!" << endl;
        }
    }while(!(dr <= size && dc <= size));
    
    Board = new int *[size];
    for (int i=0; i<size; i++) {
        Board[i] = new int[size];
        for(int j=0;j<size;j++) {
            Board[i][j] = 0;
        }
    }   //动态申请内存,并初始化棋盘
    
    ChessBoard(0, 0, dr - 1, dc - 1, size);  //棋盘覆盖
    
    cout << endl;
    for(int i=0;i<size;i++) {       //输出结果
        for (int j=0;j<size;j++) {
            cout << Board[i][j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    
    return 0;
}

void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size)
{
    if(size == 1) return;
    int s = size / 2;   //分割棋盘
    int m = tile++;   //骨牌号
    
    //覆盖左上角子棋盘
    if(dr < tr + s && dc < tc + s) {
        //特殊方格在此棋盘中
        ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
    }
    else {  //无特殊方格
        Board[tr+s-1][tc+s-1] = m;  //用骨牌覆盖右下角
        ChessBoard(tr, tc, tr+s-1, tc+s-1, s);
    }
    
    //覆盖右上角子棋盘
    if(dr < tr + s && dc >= tc + s) {
        //特殊方格在此棋盘中
        ChessBoard(tr, tc+s, dr, dc, s);
    }
    else {  //无特殊方格
        Board[tr+s-1][tc+s] = m;  //用骨牌覆盖左下角
        ChessBoard(tr, tc+s, tr+s-1, tc+s, s);
    }
    
    //覆盖左下角子棋盘
    if(dr >= tr + s && dc < tc + s) {
        //特殊方格在此棋盘中
        ChessBoard(tr+s, tc, dr, dc, s);
    }
    else {  //无特殊方格
        Board[tr+s][tc+s-1] = m;  //用骨牌覆盖右上角
        ChessBoard(tr+s, tc, tr+s, tc+s-1, s);
    }
    
    //覆盖右下角子棋盘
    if(dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
        //特殊方格在此棋盘中
        ChessBoard(tr+s, tc+s, dr, dc, s);
    }
    else {  //无特殊方格
        Board[tr+s][tc+s] = m;  //用骨牌覆盖左上角
        ChessBoard(tr+s, tc+s, tr+s, tc+s, s);
    }
}

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