碰撞检测
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小白,很白,能力很低,不够认识世界,不够自我超越,只够自我感动……
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[unity]多脚本情况下update函数的执行顺序
但是,有的时候,默认的顺序不符合要求,需要自定义,这个怎么做?按默认顺序的话,是先B后A:但是实际使用的时候,需要先A后B,怎么办?如何设置?打开窗口,点击加号,添加scriptA和scriptB,让scriptA排在scriptB的前面,就可以了。执行的时候,就会先执行A,再执行B了。原创 2023-11-08 16:33:32 · 1224 阅读 · 0 评论 -
[unity]深色模式/浅色模式
选项的路径如下:Edit—Preferences—General—Editor Theme。原创 2023-11-08 15:28:52 · 1142 阅读 · 0 评论 -
[unity]切换天空盒
unity切换天空盒原创 2023-11-08 15:18:41 · 2212 阅读 · 0 评论 -
[unity]保存文件的路径设置
比如,序列化了一个数组,保存到磁盘上。原来的路径是"D://test.bin",能跑,但是有点问题:序列化出来的文件和原项目离的太远,不好管理。要是能保存到unity工程的文件夹里就好了。这个路径该怎么写?有现成的api吗?原创 2023-10-06 15:06:56 · 1373 阅读 · 0 评论 -
[unity]对象的序列化
抽象的图纸叫类,包含具体数据的叫对象。原创 2023-09-30 21:20:13 · 434 阅读 · 0 评论 -
[unity]三角形顶点顺序
每个面的顶点顺序决定了该面的法线方向【左手坐标系下,叉乘的方向用左手判断】,Unity将其与当前摄影机透视的正向进行比较。较近的三角形顶点顺序为(1,2,3),从当前的角度来看,这是顺时针方向,因此三角形是面向摄像机的,保留。另一个三角形的顶点顺序是(4,5,6),从当前角度来看,这是逆时针方向,所以这个三角形是背向摄像机的,剔除。如果网格具有三角形拓扑,则前三个元素(0,1,2)标识一个三角形,随后的三个元件(1,2,3)标识与第一个共享顶点的另一个三角形。随着视角的变化,顶点的排列顺序也不同。原创 2023-09-04 20:20:11 · 1715 阅读 · 0 评论 -
[unity]如何并行for循环
并行for循环计算着色器里可以弄,但是那个得先了解一堆api,比如什么setBufferunity 的 job system好像也可以弄,但是那个也得先了解一堆api这些都是大而全的,有没有那种,没那么神通广大但是比较容易上手的?就像C++的openmp,加几行就行了。原创 2023-06-01 15:35:54 · 894 阅读 · 0 评论 -
Unity包围盒
比如,目前导入了一个obj文件,想知道它的AABB包围盒是什么。原创 2023-05-27 21:11:19 · 1770 阅读 · 0 评论 -
box的符号距离函数
能用解析的方法算的,叫符号距离函数。只能数值解的,叫符号距离场。它就是横平竖直的几个平面,点到平面的距离是很好算的。原创 2023-05-18 15:16:05 · 760 阅读 · 0 评论 -
obj导入unity顶点数量改变
就是没有法线,也就没有光照了。8个顶点变24个顶点。12个面还是12个面。原创 2023-05-12 17:08:18 · 1034 阅读 · 1 评论