CPP-基础:有关调用约定

  在C语言中,假设咱们有这样的一个函数:int function(int a,int b) 调历时只有用result = function(1,2)的方法就能利用这个函数。然而,当高档语言被编译成计算机可以识别的另外的代码时,有一个题目就凸显了:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用几个、什么类型的参数,也没有硬件可以保留这些参数。也就是说,计算机不懂怎么给这个函数传递参数,传递参数的事情必需由函数调用者和函数自己来做。为此,计算机供给了一种被称为栈的数据结构来管理参数传递。

  栈是一种先辈后出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶压入数据,这个操纵被称为压栈(Push),压栈之后,栈顶指针也随之修正。用户也能够从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈(pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之改动。函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中获得数据,并举行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。

  在参数传递中,有两个很紧张的问题必须明确:

  1.当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈

  2.函数调用后,由谁来把堆栈恢回复复兴装

  在高级语言中,通过函数调用约定来讲明这两个问题。常见的调用约定有:stdcall cdecl fastcall thiscall naked call 

stdcall调用约定

  stdcall不少时间被称为pascal调用约定,air force 1 mid,因为pascal是初期很常见的一种讲授用计算机程序设计语言,其语法谨严,使用的函数调用约定就是stdcall。在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,经常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有WINAPI和CALLBACK。

  stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例):int __stdcall function(int a,int b)stdcall的调用约定意味着:

  1)参数从右向左压入堆栈,

  2)函数自身修改堆栈 

  3)  函数名自动加前导的下划线,背面紧跟一个@符号,其后紧随着参数的尺寸

   以上述这个函数为例,参数b起首被压栈,而后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变为:

  push             2 第二个参数入栈

  push             1 第一个参数入栈

  call function    调用参数,注意此时自动把cs:eip入栈

 

  而对于函数本身,则可以翻译为:

  push ebp  保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复

  mov  ebp, esp 保存堆栈指针

  mov eax, [ebp + 8H] 堆栈中ebp指向地位以前依次留存有ebp, cs:eip, a, b, ebp +8指向a 

  add  eax, [ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b 

  mov esp, ebp 恢复esp 

  pop ebp 

  ret 

  而在编译时,这个函数的名字被翻译成 : _function@8 

  注意差别编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大要代码如斯。此中在函数开端处保存esp到ebp中, 在函数结束恢复是编译器常用的方法。

 

  从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。函数结束后,ret 8表示清理8个字节的堆栈,函数自己恢复了堆栈。

 

cdecl调用约定
  cdecl调用约定又称为C调用约定,是C语言缺省的调用约定,它的定义语法是:

  int function (int a ,int b)        //不加修饰就是C调用约定
  int __cdecl function(int a,int b)//明确指出C调用约定

  在写本文时,出乎我的意料,发现cdecl调用约定的参数压栈顺序是和stdcall是一样的,参数首先由右向左压入堆栈。所不同的是,函数本身不清理堆栈,调用者负责清理堆栈。由于这种变化,C调用约定允许函数的参数的个数是不固定的,这也是C语言的一大特色。对于前面的function函数,使用cdecl后的汇编码变成:

  调用处
  push 1
  push 2
  call function
  add esp, 8     注意:这里调用者在恢复堆栈

  被调用函数_function处
  push ebp       保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复
  mov ebp,esp     保存堆栈指针
  mov eax,[ebp + 8H] 堆栈中ebp指向位置之前依次保存有ebp,cs:eip,a,b,ebp +8指向a
  add eax,[ebp + 0CH] 堆栈中ebp + 12处保存了b
  mov esp,ebp     恢复esp
  pop ebp
  ret         注意,这里没有修改堆栈

  由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:

  int sprintf(char* buffer,const char* format,...) 

   由于全部的不定参数均可以通过format断定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

fastcall调用约定
  fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着: 
  
  函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈 
  被调用函数清理堆栈 
  函数名修改规则同stdcall 
  其声明语法为:int fastcall function(int a, int b)

thiscall调用约定
  thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

  参数从右向左入栈 
  如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

  class A
  {
  public:
    int function1(int a,int b);
    int function2(int a,...);
  };

  int A::function1 (int a,int b)
  {
    return a+b;
  }

  #include <stdarg.h>
  int A::function2(int a,...)
  {
    va_list ap;
    va_start(ap,a);
    int i;
    int result = 0;
    for(i = 0 ; i < a ; i ++)
    {
     result += va_arg(ap,int);
    }
    return result;
  }

  void callee()
  {
    A a;
    a.function1(1, 2);
    a.function2(3, 1, 2, 3);
  }

callee函数被翻译成汇编后就变成: 
  //函数function1调用
  00401C1D  push    2
  00401C1F  push    1
  00401C21  lea     ecx,[ebp-8]
  00401C24  call    function1     注意,这里this没有被入栈

  //函数function2调用
  00401C29  push    3
  00401C2B  push    2
  00401C2D  push    1
  00401C2F  push    3
  00401C31  lea     eax, [ebp-8]    这里引入this指针
  00401C34  push    eax
  00401C35  call    function2
  00401C3A  add     esp, 14h
  
  可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl

naked call
  这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:

  __declspec(naked) int add(int a,int b)
  {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret 
  }

  注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:

  mov eax,[ebp+8]
  add eax,[ebp+12]
  ret 8

  注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:

  __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
  {
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret 8    //注意后面的8
  }

  至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。

  函数调用约定导致的常见问题
  如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:

  函数原型声明和函数体定义不一致 
  DLL导入函数时声明了不同的函数约定 
  以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:

  __declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl
  使用时代码为:

  typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
  hLib = LoadLibrary(...);

  DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定
  result = func(1,2);//导致错误

  由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏

 

注意:
1、_beginthread需要__cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要__stdcall的线程函数地址。

2、一般WIN32的函数都是__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
 #define CALLBACK __stdcall
 #define WINAPI  __stdcall

3、extern "C" _declspec(dllexport) int __cdecl Add(int a, int b);
   typedef int (__cdecl*FunPointer)(int a, int b);
   修饰符的书写顺序如上。

4、extern "C"的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c++文件使用,则需要在c++文件中声明:extern "C" Add(int a, int b),因为c编译器和c++编译器对函数名的解释不一样(c++编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern "C",实质就是告诉c++编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern "C"则会出现链接错误。
一般象如下使用:
#ifdef _cplusplus 
#define EXTERN_C extern "C"
#else
#define EXTERN_C extern
#endif

#ifdef _cplusplus 
extern "C"{
#endif 
 EXTERN_C int func(int a, int b); 
#ifdef _cplusplus 

#endif

5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替__declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量
AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_API_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(DLLexport)
AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT 
   AFX_CLASS_EXPORT
        #else
   AFX_CLASS_IMPORT

6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。

7、一个DLL在内存中只有一个实例
DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:
1)、DLL与进程、线程之间的关系
DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。
DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。
DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。
DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。

2)、关于共享数据段
DLL定义的全局变量可以被调用进程访问;DLL可以访问调用进程的全局数据。使用同一DLL的每一个进程都有自己的DLL全局变量实例。如果多个线程并发访问同一变量,则需要使用同步机制;对一个DLL的变量,如果希望每个使用DLL的线程都有自己的值,则应该使用线程局部存储(TLS,Thread Local Strorage)。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CPYER/p/3408082.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值