类和结构的区别

目录

Ø 类和结构的示例比较

Ø 类和结构的差别

Ø 如何选择使用类还是使用结构

 

一 类和结构的示例比较

结构示例:

 

public struct Person

   {

       string Name;

       public int height;

       int weight;

 

       public bool overWeight()

       {

           //implement something

           return false;

       }

   }

类示例:

 

public class TestTime
{
    int hours;
    int minutes;
    int seconds;
   
    public void passtime()
    {
        //implementation of behavior
    }
}

调用过程

public class Test
{
    public static ovid Main
    {
        Person Myperson=new Person()      //声明结构
        TestTime Mytime=New TestTime()    //声明类
    }
}

从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是struct还是class的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。

 

 

二 类和结构的区别

1、值类型和引用类型

 

 

结构:结构是值类型;

值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int对应System.int32结构,string对应system.string结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。

类:类是引用类型;

引用类型在堆上分配地址。

 

堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。

 

赋值操作,因为结构是值类型,所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。

 

说明:

 

u 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C#中所有类型的基类型都是Object;

u 虽然结构的初始化也使用了new操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上;

u 结构的声明:

Person Myperson=new Person()      //声明结构
Person Myperson;

使用new关键后创建结构,调用结构的构造函数,对所有字段进行初始化操作(每个字段根据声明的类型得到默认值);

如果不使用new,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。必须初始化所有的数据成员,对象才可用;不能通过属性和方法进行初始化,因为在初始化所有的数据成员之前,没用一个函数成员能被调用,所以,数据成员必须声明为public的。

 

注意:当结构体中有属性时,必须使用new来创建结构体变量

 

如:下面代码会出错,使用了未赋值的变量p

 

 

 public struct Person

   {

       private int age;

 

       public int Age

       {

           get { return age; }

           set { age = value; }

       }

 

   }

 

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           Person p;

           p.Age = 10;

 

       }

}

正确代码:

public struct Person

   {

       private int age;

 

       public int Age

       {

           get { return age; }

           set { age = value; }

       }

       public Person(int age)

       {

           this.age = age;

       }

   }

 

   class Program

   {

       static void Main(string[] args)

       {

           Person p = new Person(10);

       }

   }

2、继承性

 

 

结构不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed。

:完全可扩展的,除非显示的声明sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。

 

说明:

 

虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。

 

例如:结构实现接口

interface IImage
{
    void Paint();
}
 
struct Picture : IImage
{
    public void Paint()
    {
         // painting code goes here
    }
   
    private int x, y, z;
   // other struct members
}

 

3、内部结构

 

 

结构:

 

u 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数 

u 没有析构函数 

u 没有abstract和sealed(因为不能继承)

u 不能有protected修饰符(结构成员默认修饰符为私有,跟类相同)

u 可以不使用new初始化 

u 在结构中初始化实例字段是错误的

 

类:

 

u 有默认的构造函数 

u 有析构函数 

u 可以使用abstract和sealed

u 有protected修饰符 

u 必须使用new初始化

u 在类中可以初始化实例字段

三 如何选择类还是结构

结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。

u 对于大量逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。 

u 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有1000个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。 

u 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。 

u 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。

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